<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://b6idjiou3mo.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана b6IdJIo u3 Mo на shock-world.com (shock-4)</title>
		<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/</link>
		<description>Форум клана b6IdJIo u3 Mo на shock-world.com (shock-4)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Nov 2011 21:53:56 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>шок-4 обьеденили с шок-3</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;шок-4 обьеденили с шок-3&lt;br /&gt;ураааа &lt;a href=&quot;http://forum.shock-world.com/index.php?s=45dd0fa3137744b93eed7a6820ae108d&amp;amp;showtopic=811094&amp;amp;pid=2379416&amp;amp;st=0&amp;amp;#entry2379416&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.shock-world.com/index.php? &amp;#8230; try2379416&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игорь46)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 21:53:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика Пасивок</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Aegis	Shield Block Radius 360 degrees&lt;br /&gt;Acrobat 1	Fall safe height +60&lt;br /&gt;Acrobat 2	Fall safe height +100&lt;br /&gt;Boost Breath 1	Breath Guage +180&lt;br /&gt;Boost Breath 2	Breath Guage +300&lt;br /&gt;Clan Aegis 1	P.Def. +3%&lt;br /&gt;Clan Aegis 2	P.Def. +5%&lt;br /&gt;Clan Aegis 3+	P.Def. +??&lt;br /&gt;Clan Agility	Evasion +??&lt;br /&gt;Clan Clarity	MP Regen per tick +??&lt;br /&gt;Clan Cyclonic Resistance	Resistance to Wind and Water Attributes +??&lt;br /&gt;Clan Empowerment	M.Atk. +??&lt;br /&gt;Clan Essence	MP +??&lt;br /&gt;Clan Fortitude	Resistance to Shock Attribute +??&lt;br /&gt;Clan Freedom	Resistance to Hold and Derangement Attributes +??&lt;br /&gt;Clan Guidance	Accuracy +??&lt;br /&gt;Clan Imperium	right to open a clan command channel&lt;br /&gt;Clan Lifeblood	HP Regen per tick +??&lt;br /&gt;Clan Luck 1	PvE Death = 3.52% Loss&lt;br /&gt;Clan Luck 2	PvE Death = 3.20% Loss&lt;br /&gt;PvP (No Clan war) = 2% Loss&lt;br /&gt;PvP (Clan War) = 0.50% Loss&lt;br /&gt;Clan Magic Protection 1	M.Def. +6%&lt;br /&gt;Clan Magic Protection 2	M.Def. +10%&lt;br /&gt;Clan Magic Protection 3+	M.Def. +??%&lt;br /&gt;Clan Magmatic Resistance	Resistance to Fire and Earth Attributes +??&lt;br /&gt;Clan March	Speed +??&lt;br /&gt;Clan Might 1	P.Atk. +3%&lt;br /&gt;Clan Might 2+	P.Atk. +??&lt;br /&gt;Clan Morale	CP Regen per tick +??&lt;br /&gt;Clan Shield Boost	Shield P.Def. +??&lt;br /&gt;Clan Spirituality 1	CP +6%&lt;br /&gt;Clan Spirituality 2+	CP +??%&lt;br /&gt;Clan Vigilance	Resistance to Sleep Attribute +??&lt;br /&gt;Clan Vitality	1 - HP +3%&lt;br /&gt;Clan Vitality	2 - HP +5%&lt;br /&gt;Clan Vitality 3+	HP +??&lt;br /&gt;Clan Withstand-Attack	Shield Block Rate +??&lt;br /&gt;Clear Mind 1	MP regen per tick walking +3.2, standing +2.6&lt;br /&gt;Clear Mind 2	MP regen per tick walking +4.0, standing +3.2&lt;br /&gt;Clear Mind 3	MP regen per tick walking +4.3, standing +3.5&lt;br /&gt;Clear Mind 4	MP regen per tick walking +5.1, standing +4.1&lt;br /&gt;Clear Mind 5	MP regen per tick walking +5.8, standing +4.7&lt;br /&gt;Clear Mind 6	MP regen per tick walking +6.2, standing +4.9&lt;br /&gt;Critical Power 1	P.Atk. on a critical hit +32&lt;br /&gt;Critical Power 2	P.Atk. on a critical hit +56&lt;br /&gt;Critical Power 3	P.Atk. on a critical hit +93&lt;br /&gt;Critical Power 4	P.Atk. on a critical hit +177&lt;br /&gt;Critical Power 5	P.Atk. on a critical hit +295&lt;br /&gt;Critical Power 6	P.Atk. on a critical hit +384&lt;br /&gt;Esprit 1	HP regen per tick while running +2.5, mp regen +0.8&lt;br /&gt;Esprit 2	HP regen per tick while running +3.0, mp regen +0.9&lt;br /&gt;Esprit 3	HP regen per tick while running +3.5, mp regen +1.0&lt;br /&gt;Esprit 4	HP regen per tick while running +4.0, mp regen +1.1&lt;br /&gt;Esprit 5	HP regen per tick while running +4.5, mp regen +1.2&lt;br /&gt;Esprit 6	HP regen per tick while running +5.0, mp regen +1.3&lt;br /&gt;Esprit 7	HP regen per tick while running +5.5, mp regen +1.4&lt;br /&gt;Esprit 8	HP regen per tick while running +6.0, mp regen +1.5&lt;br /&gt;Fast HP Recovery 1	HP regen per tick +1.1&lt;br /&gt;Fast HP Recovery 2	HP regen per tick +1.6&lt;br /&gt;Fast HP Recovery 3	HP regen per tick +1.7&lt;br /&gt;Fast HP Recovery 4	HP regen per tick +2.1&lt;br /&gt;Fast HP Recovery 5	HP regen per tick +2.6&lt;br /&gt;Fast HP Recovery 6	HP regen per tick +2.7&lt;br /&gt;Fast HP Recovery 7	HP regen per tick +3.4&lt;br /&gt;Fast HP Recovery 8	HP regen per tick +4.0&lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 1	MP regen per tick +1.1&lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 2	MP regen per tick +1.5&lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 3	MP regen per tick +1.9&lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 4	MP regen per tick +2.3&lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 5	MP regen per tick +2.7&lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 6	MP regen per tick +3.1&lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 7	MP regen per tick +3.4&lt;br /&gt;Final Fortress 1	P.Def. +116.875 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 2	P.Def. +129.000 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 3	P.Def. +141.625 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 4	P.Def. +150.375 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 5	P.Def. +159.250 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 6	P.Def. +168.375 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 7	P.Def. +177.625 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 8	P.Def. +187.000 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 9	P.Def. +196.500 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 10	P.Def. +206.125 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Fortress 11	P.Def. +215.750 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 1	P.Atk. +32.9 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 2	P.Atk. +39.4 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 3	P.Atk. +46.6 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 4	P.Atk. +54.6 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 5	P.Atk. +63.3 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 6	P.Atk. +72.7 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 7	P.Atk. +79.3 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 8	P.Atk. +86.1 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 9	P.Atk. +93.1 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 10	P.Atk. +100.2 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 11	P.Atk. +107.5 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 12	P.Atk. +114.8 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 13	P.Atk. +122.1 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Final Frenzy 14	P.Atk. +129.3 when HP falls to 30% or less&lt;br /&gt;Focus Mind 1	MP regen per tick +1.1&lt;br /&gt;Focus Mind 2	MP regen per tick +1.5&lt;br /&gt;Focus Mind 3	MP regen per tick +1.9&lt;br /&gt;Focus Mind 4	MP regen per tick +2.3&lt;br /&gt;Focus Mind 5	MP regen per tick +2.7&lt;br /&gt;Focus Mind 6	MP regen per tick +3.1&lt;br /&gt;Health	Resistance to Bleed, Poison attributes +20%&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 1	MP gained from Recharge +22&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 2	MP gained from Recharge +24&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 3	MP gained from Recharge +28&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 4	MP gained from Recharge +29&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 5	MP gained from Recharge +31&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 6	MP gained from Recharge +32&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 7	MP gained from Recharge +38&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 8	MP gained from Recharge +39&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 9	MP gained from Recharge +41&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 10	MP gained from Recharge +42&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 11	MP gained from Recharge +48&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 12	MP gained from Recharge +49&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 13	MP gained from Recharge +50&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 14	MP gained from Recharge +52&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 15	MP gained from Recharge +53&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 16	MP gained from Recharge +59&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 17	MP gained from Recharge +61&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 18	MP gained from Recharge +62&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 19	MP gained from Recharge +64&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 20	MP gained from Recharge +66&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 21	MP gained from Recharge +72&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 22	MP gained from Recharge +73&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 23	MP gained from Recharge +75&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 24	MP gained from Recharge +76&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 25	MP gained from Recharge +78&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 26	MP gained from Recharge +79&lt;br /&gt;Higher Mana Gain 27	MP gained from Recharge +81&lt;br /&gt;Iron Body	Fall damage -40%&lt;br /&gt;Long Shot 1	Bow Range 700&lt;br /&gt;Long Shot 2	Bow Range 900&lt;br /&gt;Mana Recovery	MP regen per tick +20% when wearing Robes&lt;br /&gt;Quick Recovery 1	Magic Reuse Time -20%&lt;br /&gt;Quick Recovery 2	Magic Reuse Time -25%&lt;br /&gt;Quick Recovery 3	Magic Reuse Time -30%&lt;br /&gt;Quiver of Holding 1	Weight Limit +30%&lt;br /&gt;Quiver of Holding 2	Weight Limit +40%&lt;br /&gt;Quiver of Holding 3	Weight Limit +50%&lt;br /&gt;Seal of Strife 1 (winner)	CP +10%&lt;br /&gt;Seal of Strife 1 (loser)	CP -10%&lt;br /&gt;Shield Mastery 1	Shield Block Rate +50%&lt;br /&gt;Shield Mastery 2	Shield Block Rate +70%&lt;br /&gt;Shield Mastery 3	Shield Block Rate +85%&lt;br /&gt;Shield Mastery 4	Shield Block Rate +100%&lt;br /&gt;Skill Mastery (fighter)	Chance of &amp;quot;skill critical&amp;quot;, based on STR&lt;br /&gt;Skill Mastery (mystic)	Chance of &amp;quot;skill critical&amp;quot;, based on INT&lt;br /&gt;Toughness	Resistance to Hold, Sleep, Poison attributes +20%&lt;br /&gt;Vital Force 1	HP regen per tick while sitting +1.9, mp regen +0.9&lt;br /&gt;Vital Force 2	HP regen per tick while sitting +2.7, mp regen +1.1&lt;br /&gt;Vital Force 3	HP regen per tick while sitting +2.9, mp regen +1.2&lt;br /&gt;Vital Force 4	HP regen per tick while sitting +3.6, mp regen +1.5&lt;br /&gt;Vital Force 5	HP regen per tick while sitting +4.5, mp regen +1.7&lt;br /&gt;Vital Force 6	HP regen per tick while sitting +4.7, mp regen +1.8&lt;br /&gt;Vital Force 7	HP regen per tick while sitting +5.6, mp regen +2.1&lt;br /&gt;Vital Force 8	HP regen per tick while sitting +6.7, mp regen +2.5&lt;br /&gt;Weight Limit 1	Weight Limit +100%&lt;br /&gt;Weight Limit 2	Weight Limit +200%&lt;br /&gt;Weight Limit 3	Weight Limit +300%&lt;br /&gt;Wisdom	Resistance to Hold, Sleep, Derangement attributes +20%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 12:12:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика Баффов</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Acumen 1	Casting Spd. +15%&lt;br /&gt;Acumen 2	Casting Spd. +23%&lt;br /&gt;Acumen 3	Casting Spd. +30%&lt;br /&gt;Advanced Block 1	Shield P.Def. +60%&lt;br /&gt;Advanced Block 2	Shield P.Def. +80%&lt;br /&gt;Advanced Block 3	Shield P.Def. +100%&lt;br /&gt;Agility 1	Evasion +2&lt;br /&gt;Agility 2	Evasion +3&lt;br /&gt;Agility 3	Evasion +4&lt;br /&gt;Angelic Icon 1	P.Def. +50%, M.Def. +50%, HP restored from heals -80%&lt;br /&gt;Angelic Icon 2	P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Critical +69, Speed +20, Atk. Spd. +20%, HP restored from heals -80%&lt;br /&gt;Angelic Icon 3	P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Critical +100, Speed +30, Atk. Spd. +30%, HP restored from heals -80%&lt;br /&gt;Arcane Chaos	Cancel+Debuff resistance -30%, Magic MP Cost +30%, MP Regen per tick -24&lt;br /&gt;Arcane Disruption 1+	Casting Spd. -23%&lt;br /&gt;Arcane Protection	Cancel resistance +30%, Debuff resistance +20%&lt;br /&gt;Armor Crush	P.Def. -30%, M.Def. -30%&lt;br /&gt;Assassin Servitor	Accuracy +4, Atk Speed +20%, Recover 5% of melee physical damage as HP, Critical +20% from behind, Critical Damage from behind +20%, Debuff Resistance +10%&lt;br /&gt;Attack Aura 1	P.Atk. +8%&lt;br /&gt;Attack Aura 2	P.Atk. +12%&lt;br /&gt;Aura Flare	All Magic Damage -50%, this includes the Aura you cast to get the debuff&lt;br /&gt;Battle Roar 1	HP +10%, heals the amount added&lt;br /&gt;Battle Roar 2	HP +15%, heals the amount added&lt;br /&gt;Battle Roar 3	HP +20%, heals the amount added&lt;br /&gt;Battle Roar 4	HP +25%, heals the amount added&lt;br /&gt;Battle Roar 5	HP +30%, heals the amount added&lt;br /&gt;Battle Roar 6	HP +35%, heals the amount added&lt;br /&gt;Bear Spirit Totem	P.Atk. +20%, Speed -30%, Critical Damage +20%&lt;br /&gt;Berserker Spirit 1	P.Atk. +5%, M.Atk. +10%, P.Def. -5%, M.Def. -10%, Evasion -2, Speed +5, Atk. Spd +5%, Casting Spd. +5%&lt;br /&gt;Berserker Spirit 2	P.Atk. +8%, M.Atk. +16%, P.Def. -8%, M.Def. -16%, Evasion -4, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8%&lt;br /&gt;Bison Spirit Totem	At 60% or less HP - P.Atk. +43%, Accuracy +6, Critical +100; At 30% or less HP - Critical changes from +100 to +400.&lt;br /&gt;Blazing Skin 1	Reflect 10% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Blazing Skin 2	Reflect 15% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Blazing Skin 3	Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Bless Shield 1	Shield Block Rate +30%&lt;br /&gt;Bless Shield 2	Shield Block Rate +40%&lt;br /&gt;Bless Shield 3	Shield Block Rate +50%&lt;br /&gt;Bless Shield 4	Shield Block Rate +60%&lt;br /&gt;Bless Shield 5	Shield Block Rate +70%&lt;br /&gt;Bless Shield 6	Shield Block Rate +80%&lt;br /&gt;Bless the Body 1	HP +10%&lt;br /&gt;Bless the Body 2	HP +15%&lt;br /&gt;Bless the Body 3	HP +20%&lt;br /&gt;Bless the Body 4	HP +25%&lt;br /&gt;Bless the Body 5	HP +30%&lt;br /&gt;Bless the Body 6	HP +35%&lt;br /&gt;Bless the Soul 1	MP +10%&lt;br /&gt;Bless the Soul 2	MP +15%&lt;br /&gt;Bless the Soul 3	MP +20%&lt;br /&gt;Bless the Soul 4	MP +25%&lt;br /&gt;Bless the Soul 5	MP +30%&lt;br /&gt;Bless the Soul 6	MP +35%&lt;br /&gt;Blessing of Noblesse	this buff falls on death but none of your other buffs do&lt;br /&gt;Blessing of Queen 1	Critical +25%, Critical Damage +20%&lt;br /&gt;Blessing of Queen 2	Critical +27%, Critical Damage +22%&lt;br /&gt;Blessing of Queen 3+	Critical +30%, Critical Damage +25%&lt;br /&gt;Blessing of Sagittarius	Physical Skill Reuse Delay -??&lt;br /&gt;Blessing of Seraphim 1	MP regen per tick +30%&lt;br /&gt;Blessing of Seraphim 2	MP regen per tick +32%&lt;br /&gt;Blessing of Seraphim 3+	MP regen per tick +35%&lt;br /&gt;Blessings of Pa&#039;agrio 1	P.Def. +8%&lt;br /&gt;Blessings of Pa&#039;agrio 2	P.Def. +12%&lt;br /&gt;Blessings of Pa&#039;agrio 3	P.Def. +15%&lt;br /&gt;Blinding Blow	Speed +40%&lt;br /&gt;Blizzard	Speed -45%&lt;br /&gt;Block Shield	P.Def. -10%&lt;br /&gt;Block Wind Walk	Speed -10%&lt;br /&gt;Body of Avatar 1	HP +10%&lt;br /&gt;Body of Avatar 2	HP +15%&lt;br /&gt;Body of Avatar 3	HP +20%&lt;br /&gt;Body of Avatar 4	HP +25%&lt;br /&gt;Body of Avatar 5	HP +30%&lt;br /&gt;Body of Avatar 6	HP +35%&lt;br /&gt;Bright Servitor 1	M.Atk. +55%&lt;br /&gt;Bright Servitor 2	M.Atk. +65%&lt;br /&gt;Bright Servitor 3	M.Atk. +75%&lt;br /&gt;Chant of Battle 1	P.Atk. +8%&lt;br /&gt;Chant of Battle 2	P.Atk. +12%&lt;br /&gt;Chant of Battle 3	P.Atk. +15%&lt;br /&gt;Chant of Eagle 1	Accuracy +2&lt;br /&gt;Chant of Eagle 2	Accuracy +3&lt;br /&gt;Chant of Eagle 3	Accuracy +4&lt;br /&gt;Chant of Evasion 1	Evasion +2&lt;br /&gt;Chant of Evasion 2	Evasion +3&lt;br /&gt;Chant of Evasion 3	Evasion +4&lt;br /&gt;Chant of Fire 1	M.Def. +15%&lt;br /&gt;Chant of Fire 2	M.Def. +23%&lt;br /&gt;Chant of Fire 3	M.Def. +30%&lt;br /&gt;Chant of Flame 1	Casting Spd. +15%&lt;br /&gt;Chant of Flame 2	Casting Spd. +23%&lt;br /&gt;Chant of Flame 3	Casting Spd. +30%&lt;br /&gt;Chant of Fury 1	Atk. Spd. +15%&lt;br /&gt;Chant of Fury 2	Atk. Spd. +33%&lt;br /&gt;Chant of Predator 1	Critical +20%&lt;br /&gt;Chant of Predator 2	Critical +25%&lt;br /&gt;Chant of Predator 3	Critical +30%&lt;br /&gt;Chant of Rage 1	Critical Damage +30%&lt;br /&gt;Chant of Rage 2	Critical Damage +40%&lt;br /&gt;Chant of Rage 3	Critical Damage +50%&lt;br /&gt;Chant of Revenge 1	Reflect 10% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Chant of Revenge 2	Reflect 15% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Chant of Revenge 3	Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Chant of Shielding 1	P.Def. +8%&lt;br /&gt;Chant of Shielding 2	P.Def. +12%&lt;br /&gt;Chant of Shielding 3	P.Def. +15%&lt;br /&gt;Chant of Spirit	Cancel resistance +30%, Debuff resistance +20%&lt;br /&gt;Chant of Vampire 1	Recover 6% of melee physical damage as HP&lt;br /&gt;Chant of Vampire 2	Recover 7% of melee physical damage as HP&lt;br /&gt;Chant of Vampire 3	Recover 8% of melee physical damage as HP&lt;br /&gt;Chant of Vampire 4	Recover 9% of melee physical damage as HP&lt;br /&gt;Chant of Victory	HP +20%, restores the HP added, Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, M.Atk. +20%, Atk. Spd. +20%, Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, Casting Spd. +20%, Debuff Resistance +20%&lt;br /&gt;Charm of Luck	Reduce Drop Penalty&lt;br /&gt;Clarity 1	Skill MP Consumption -4%&lt;br /&gt;Clarity 2	Skill MP Consumption -8% on the second cost only (There are 2 seperate times when a skill uses mp - when you use it and when it is finally cast. Clarity acts only on the second cost.&lt;br /&gt;Clarity 3	Skill MP Consumption -10%&lt;br /&gt;Concentration 1	Chance of casting interruption -18%&lt;br /&gt;Concentration 2	Chance of casting interruption -25%&lt;br /&gt;Concentration 3	Chance of casting interruption -36%&lt;br /&gt;Concentration 4	Chance of casting interruption -42%&lt;br /&gt;Concentration 5	Chance of casting interruption -48%&lt;br /&gt;Concentration 6	Chance of casting interruption -53%&lt;br /&gt;Cripple 1-5	Speed -30%&lt;br /&gt;Cripple 6+	Speed -45%&lt;br /&gt;Curse Chaos 1	Accuracy -12&lt;br /&gt;Curse Chaos 2+	Accuracy -13&lt;br /&gt;Curse Disease 1+	Amount restored from Heals -50%&lt;br /&gt;Curse Gloom	M.Def. -23%&lt;br /&gt;Curse of Abyss	M.Atk. -30%, P.Def. -30%, Evasion -6, Speed -10%, Casting Spd. -20%, Magic Critical Rate -30%&lt;br /&gt;Curse of Doom	Physical+Magical Skill Silence&lt;br /&gt;Curse of Shade 1	P.Def. -6%, M.Def. -6%&lt;br /&gt;Curse of Shade 2	P.Def. -8%, M.Def. -8%&lt;br /&gt;Curse of Shade 3+	P.Def. -10%, M.Def. -10%&lt;br /&gt;Curse: Weakness 1	P.Atk. -17%&lt;br /&gt;Curse: Weakness 2-5	P.Atk. -20%&lt;br /&gt;Curse: Weakness 6+	P.Atk. -23%&lt;br /&gt;Dance of Aqua Guard	Resistance to Water attribute +30%&lt;br /&gt;Dance of Concentration	Casting Spd. +30%, Chance of casting interruption -30%&lt;br /&gt;Dance of Earth Guard	Resistance to Earth attribute +30%&lt;br /&gt;Dance of Fire	Critical Damage +50%&lt;br /&gt;Dance of Fury	Atk. Spd. +15%&lt;br /&gt;Dance of Inspiration	Accuracy +4&lt;br /&gt;Dance of Light	Makes physical attacks Holy attribute&lt;br /&gt;Dance of Medusa	Petrify&lt;br /&gt;Dance of Mystic	M.Atk. +20%&lt;br /&gt;Dance of Protection	Fall damage -30%&lt;br /&gt;Dance of Shadow	Speed -50%, Avoid Agro 100%&lt;br /&gt;Dance of Siren	Magic Critical Rate +200%&lt;br /&gt;Dance of Vampire	Recover 8% of melee physical damage as HP&lt;br /&gt;Dance of Warrior	P.Atk. +12%&lt;br /&gt;Dark Vortex	MP Regen per tick -12, Resistance to Darkness attribute -30%&lt;br /&gt;Dash 1	Speed +40%&lt;br /&gt;Dash 2	Speed +66%&lt;br /&gt;Dead Eye 1	P.Atk. +124, Accuracy +1, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +??&lt;br /&gt;Dead Eye 2	P.Atk. +134, Accuracy +1, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +15-20%&lt;br /&gt;Dead Eye 3	P.Atk. +145, Accuracy +2, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +??&lt;br /&gt;Dead Eye 4	P.Atk. +155, Accuracy +2, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +??&lt;br /&gt;Dead Eye 5-6	P.Atk. +??, Accuracy +??, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +??&lt;br /&gt;Dead Eye 7	P.Atk. +188, Accuracy +3, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +??%&lt;br /&gt;Dead Eye 8	P.Atk. +199, Accuracy +3, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +20%&lt;br /&gt;Death Whisper 1	Critical Damage +30%&lt;br /&gt;Death Whisper 2	Critical Damage +40%&lt;br /&gt;Death Whisper 3	Critical Damage +50%&lt;br /&gt;Decrease Weight 1	Weight Penalty +3000 &lt;br /&gt;Decrease Weight 1	Weight Penalty +6000 &lt;br /&gt;Decrease Weight 1	Weight Penalty +9000 &lt;br /&gt;Defense Aura 1	P.Def. +8%&lt;br /&gt;Defense Aura 2	P.Def. +12%&lt;br /&gt;Deflect Arrow 1	Bow Damage -16%&lt;br /&gt;Deflect Arrow 2	Bow Damage -19%&lt;br /&gt;Deflect Arrow 3	Bow Damage -22%&lt;br /&gt;Deflect Arrow 4	Bow Damage -25%&lt;br /&gt;Demon Wind	Amount restored from Heals -50%&lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 1-3	P.Atk. -10%, M.Atk. -10%&lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 4-5	P.Atk. -15%, M.Atk. -15%&lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 6-7	P.Atk. -20%, M.Atk. -20%&lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 8-9	P.Atk. -25%, M.Atk. -25%&lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 10	P.Atk. -30%, M.Atk. -30%&lt;br /&gt;Divine Protection	Resistance to Darkness attribute +30%&lt;br /&gt;Duelist Spirit 1	Atk. Spd. +8%, PVP damage +??&lt;br /&gt;Duelist Spirit 2	Atk. Spd. +12%, PVP damage +??&lt;br /&gt;Earth Chant 1	P.Def. +5%, does not stack with Greater Might or War Chant.&lt;br /&gt;Earth Chant 2	P.Def. +10%, does not stack with Greater Might or War Chant.&lt;br /&gt;Earth Chant 3	P.Def. +15%, does not stack with Greater Might or War Chant.&lt;br /&gt;Elemental Protection	Resistance to Fire attribute +30%, Resistance to Wind, Water, Earth attributes +20%&lt;br /&gt;Empower 1	M.Atk. +55%&lt;br /&gt;Empower 2	M.Atk. +65%&lt;br /&gt;(Greater) Empower 3	M.Atk. +75%&lt;br /&gt;Entangle 1	Speed -30%&lt;br /&gt;Entangle 2+	Speed -45%&lt;br /&gt;Evade Shot 1	Evasion +6&lt;br /&gt;Eye of Pa&#039;agrio	Critical Damage +50%&lt;br /&gt;Fell Swoop	Polearm Arc +??&lt;br /&gt;Final Servitor	HP +20%, restores the HP added, Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, Atk. Spd. +20%, Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, Casting Spd. +20%, Debuff Resistance +20%&lt;br /&gt;Fire Vortex	Speed -10%, Atk. Spd. -30%, Casting Spd. -10%, MP Regen per tick -12, Resistance to Fire attribute -20%, Resistance to Water attribute +??%&lt;br /&gt;Fist Fury	Atk. Spd. +25%&lt;br /&gt;Focus 1	Critical +20%&lt;br /&gt;Focus 2	Critical +25%&lt;br /&gt;Focus 3	Critical +30%&lt;br /&gt;Focus Attack 1-2	Accuracy +3, Critical Damage +10-15%, Polearm can hit only 1 target&lt;br /&gt;Focus Attack 3	Accuracy +?, Critical Damage +?, Polearm can hit only 1 target&lt;br /&gt;Focus Attack 4	Accuracy +5, Critical Damage +?, Polearm can hit only 1 target&lt;br /&gt;Focus Attack 5	Accuracy +?, Critical Damage +?, Polearm can hit only 1 target&lt;br /&gt;Focus Chance	Critical Chance from front -30%, Critical Chance from side +30%, Critical Chance from back +60%&lt;br /&gt;Focus Death	Critical -30%, Blow land rate +60%, Critical Damage from front -30%, Critical Damage from back +90%&lt;br /&gt;Focus Power	Critical Damage from front -30%, Critical Damage from side +30%, Critical Damage from back +60%&lt;br /&gt;Fortune of Noblesse	drop penalty reduced&lt;br /&gt;Freezing Skin 1	Reflect 10% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Freezing Skin 2	Reflect 15% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Freezing Skin 3	Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Freezing Strike 1+	Speed -30%&lt;br /&gt;Frenzy 1	With Sword or Blunt: P.Atk. +100%, With 2hs/2hb: Accuracy +4, P.Atk. +150.2%, With other weapon: P.Atk. +???%&lt;br /&gt;Frenzy 2	With Sword or Blunt: P.Atk. +150%, With 2hs/2hb: Accuracy +4, P.Atk. +199.4%, With other weapon: P.Atk. +20%&lt;br /&gt;Frenzy 3	With Sword or Blunt: P.Atk. +200%, With 2hs/2hb: Accuracy +4, P.Atk. +301.95%, With other weapon: P.Atk. +???%&lt;br /&gt;Frost Bolt 1+	Speed -30%&lt;br /&gt;Gift of Queen 1	P.Atk. +6%, Accuracy +2&lt;br /&gt;Gift of Queen 2	P.Atk. +8%, Accuracy +2&lt;br /&gt;Gift of Queen 3+	P.Atk. +10%, Accuracy +2&lt;br /&gt;Gift of Seraphim 1	Reuse Delay -30%&lt;br /&gt;Gift of Seraphim 2	Reuse Delay -32%&lt;br /&gt;Gift of Seraphim 3+	Reuse Delay -35%&lt;br /&gt;Glory of Pa&#039;agrio 1	M.Def. +15%&lt;br /&gt;Glory of Pa&#039;agrio 2	M.Def. +23%&lt;br /&gt;Glory of Pa&#039;agrio 3	M.Def. +30%&lt;br /&gt;Greater Magic Haste Potion	Casting Spd. +30%&lt;br /&gt;Greater Might 1	P.Atk. +4%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant.&lt;br /&gt;Greater Might 2	P.Atk. +7%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant.&lt;br /&gt;Greater Might 3	P.Atk. +10%, does not stack with Greater Shield or Eart Chant.&lt;br /&gt;Greater Shield 1	P.Def. +5%, does not stack with Greater Might or War Chant.&lt;br /&gt;Greater Shield 2	P.Def. +10%, does not stack with Greater Might or War Chant.&lt;br /&gt;Greater Shield 3	P.Def. +15%, does not stack with Greater Might or War Chant.&lt;br /&gt;Greater Quick Step Potion	Speed +33&lt;br /&gt;Greater Swift Attack Potion	Atk. Spd. +33%&lt;br /&gt;Guidance 1	Accuracy +2&lt;br /&gt;Guidance 2	Accuracy +3&lt;br /&gt;Guidance 3	Accuracy +4&lt;br /&gt;Guts 1	P.Def. +100%&lt;br /&gt;Guts 2	P.Def. +150%&lt;br /&gt;Guts 3	P.Def. +200%&lt;br /&gt;Hamstring 1+	Speed -45%&lt;br /&gt;Hamstring Shot	Speed -45%&lt;br /&gt;Haste 1	Atk. Spd. +15%&lt;br /&gt;Haste 2	Atk. Spd. +33%&lt;br /&gt;Haste Potion	Speed +20&lt;br /&gt;Hawk Eye 1	P.Def. -10%, Accuracy +6&lt;br /&gt;Hawk Eye 2	P.Def. -10%, Accuracy +8&lt;br /&gt;Hawk Eye 3	P.Def. -10%, Accuracy +10&lt;br /&gt;Hawk Spirit Totem	Accuracy +6, Critical +100, Critical Damage +??&lt;br /&gt;Herb of Atk. Speed	Atk. Spd. +33%&lt;br /&gt;Herb of Casting Spd.	Casting Spd. +30%&lt;br /&gt;Herb of Critical Attack	Critical +30%&lt;br /&gt;Herb of Magic	M.Atk. +75%&lt;br /&gt;Herb of Speed	Speed +33&lt;br /&gt;Herb of Strength	P.Atk. +15%&lt;br /&gt;Heroic Berserker	Accuracy +8, Evasion -8, P.Atk. +500, M.Atk. +500, P.Def. -25%, M.Def. -25, Atk. Speed +100, Casting Spd. +100, Speed +20, Cancel/Debuff resistance +??, Heals are ??% more effective&lt;br /&gt;Heroic Dread	Speed +?? (this is a fear debuff)&lt;br /&gt;Heroic Grandeur	P.Def. -??, M.Def. -??, Evasion -??, Shield Block Rate -??, Magic Resistance (?) +??, Blocks all Physical and Magical effects (?)&lt;br /&gt;Heroic Miracle	P.Def. +5400, M.Def. +4050, Speed +5, Cancel resistance +??, requires Shield to function&lt;br /&gt;Heroic Valor	P.Atk. +250, P.Def. +500, Cancel resistance +??&lt;br /&gt;Hex	P.Def. -23%&lt;br /&gt;Holy Resistance 1	Resistance to Holy attribute +15%&lt;br /&gt;Holy Resistance 2	Resistance to Holy attribute +23%&lt;br /&gt;Holy Resistance 3	Resistance to Holy attribute +30%&lt;br /&gt;Holy Weapon	Makes physical attacks Holy attribute&lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 1	Accuracy +3&lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 2	Accuracy +6, Evasion -3&lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 3	Accuracy +8, Evasion -3&lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 4	Accuracy +10, Evasion -3&lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 5	Accuracy +6, Evasion -5&lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 6-7	Evasion -5&lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 8-9	Evasion -8&lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 10	Evasion -10&lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 1	Casting Spd. +4%&lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 2	Casting Spd. +8%, MP Cost -4%&lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 3	Casting Spd. +12%, MP Cost -4%&lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 4	Casting Spd. +16%, MP Cost -4%&lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 5	Casting Spd. +8%, MP Cost -8%&lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 6-7	MP Cost -8%&lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 8-9	MP Cost -12%&lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 10	MP Cost -16%&lt;br /&gt;Howl	P.Atk. -23%&lt;br /&gt;Ice Bolt 1+	Speed -30%&lt;br /&gt;Ice Vortex	Speed -30%, Atk. Spd. -10%, Casting Spd. -10%, MP Regen per tick -12, Resistance to Water attribute -20%, Resistance to Fire attribute +??%&lt;br /&gt;Infernal Weapon	Makes physical attacks Fire attribute&lt;br /&gt;Invigor 1	Resistance to Bleed attribute +30%&lt;br /&gt;Invigor 2	Resistance to Bleed attribute +40%&lt;br /&gt;Invigor 3	Resistance to Bleed attribute +50%&lt;br /&gt;Iron Will 1	M.Def. +15%&lt;br /&gt;Iron Will 2	M.Def. +23%&lt;br /&gt;Iron Will 3	M.Def. +30%&lt;br /&gt;Judgment 1-5	Critical Damage -25%&lt;br /&gt;Judgment 6-9	Critical Damage -30%&lt;br /&gt;Judgment 10	Critical Damage -35%&lt;br /&gt;Kiss of Eva 1	Breath Guage +400%&lt;br /&gt;Kiss of Eva 2	Breath Guage +600%&lt;br /&gt;Light Vortex	Accuracy -6, MP Regen per tick -12, Resistance to Holy attribute -30%&lt;br /&gt;Lionheart 1	Resistance to Shock, Hold, Sleep, Paralyze attributes +40%, Cancel Resistance +??&lt;br /&gt;Lionheart 2	Resistance to Shock, Hold, Sleep, Paralyze attributes +60%, Cancel Resistance +??&lt;br /&gt;Lionheart 3	Resistance to Shock, Hold, Sleep, Paralyze attributes +80%, Cancel Resistance +??&lt;br /&gt;Magic Barrier 1	M.Def. +23%&lt;br /&gt;Magic Barrier 2	M.Def. +30%&lt;br /&gt;Magic Haste Potion	Casting Spd. +23%&lt;br /&gt;Magical Backfire	Skill MP Consumption +??&lt;br /&gt;Magical Mirror	Reflect magical debuffs at a 30% probability, physical at a 10% probability.&lt;br /&gt;Majesty 1	P.Def. +7%, Evasion -2&lt;br /&gt;Majesty 2	Evasion -4&lt;br /&gt;Majesty 3	Evasion -6&lt;br /&gt;Mana Regeneration 1	MP Regen per tick +1.72&lt;br /&gt;Mana Regeneration 2	MP Regen per tick +2.16&lt;br /&gt;Mana Regeneration 3	MP Regen per tick +2.74&lt;br /&gt;Mana Regeneration 4	MP Regen per tick +3.09&lt;br /&gt;Mass Block Wind Walk	Speed -10%&lt;br /&gt;Mass Curse of Shade 1	P.Def. -6%, M.Def. -6%&lt;br /&gt;Mass Curse of Shade 2	P.Def. -8%, M.Def. -8%&lt;br /&gt;Mass Curse of Shade 3+	P.Def. -10%, M.Def. -10%&lt;br /&gt;Mass Gloom	M.Def. -??&lt;br /&gt;Mass Shield Block	P.Def. -10%&lt;br /&gt;Mass Slow 1+	Speed -45%&lt;br /&gt;Mass Surrender to Fire	Resistance to Fire attribute -??, Resistance to Water attribute +??%&lt;br /&gt;Mass Surrender to Water	Resistance to Water attribute -??, Resistance to Fire attribute +??%&lt;br /&gt;Mass Surrender to Wind	Resistance to Wind attribute -??, Resistance to Earth attribute +??%&lt;br /&gt;Mental Shield 1	Resistance to Hold, Sleep, Derangement +50%&lt;br /&gt;Mental Shield 2	Resistance to Hold, Sleep, Derangement +60%&lt;br /&gt;Mental Shield 3	Resistance to Hold, Sleep, Derangement +70%&lt;br /&gt;Mental Shield 4	Resistance to Hold, Sleep, Derangement +80%&lt;br /&gt;Might 1	P.Atk. +8%&lt;br /&gt;Might 2	P.Atk. +12%&lt;br /&gt;Might 3	P.Atk. +15%&lt;br /&gt;Mighty Servitor 1	P.Atk. +8%&lt;br /&gt;Mighty Servitor 2	P.Atk. +12%&lt;br /&gt;Mighty Servitor 3	P.Atk. +15%&lt;br /&gt;Ogre Spirit Totem	P.Def. +30%, M.Def. +30%, Evasion -9, Speed -30%&lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Gift 1	P.Atk. +8%&lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Gift 2	P.Atk. +12%&lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Gift 3	P.Atk. +15%&lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Haste 1	Speed +20&lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Haste 2	Speed +33&lt;br /&gt;Phantom Cubic	P.Atk. -23% or P.Def. -23% or Atk. Spd. -23%&lt;br /&gt;Physical Mirror	Reflect physical debuffs at a 30% probabilitym magical at a 10% probability.&lt;br /&gt;Potion of Alacrity	Atk. Spd. +15%&lt;br /&gt;Power Break 1-2	P.Atk. -20%&lt;br /&gt;Power Break 3+	P.Atk. -23%&lt;br /&gt;Prayer 1	Heal Power +8%&lt;br /&gt;Prayer 2	Heal Power +10%&lt;br /&gt;Prayer 3	Heal Power +12%&lt;br /&gt;Prophecy of Fire	HP +20%, HP regen per tick +20%, P.Atk. +10%, P.Def. +20%, Accuracy +4, Speed -10%, Atk. Spd. +20%, Debuff Resistance +10%&lt;br /&gt;Prophecy of Water	MP regen per tick +20%, M.Atk. +20%, M.Def. +20%, Speed -20%, Casting Spd. +20%, Magic Critical Rate +100%, Debuff Resistance +10%&lt;br /&gt;Prophecy of Wind	Accuracy +4, Evasion +4, Atk Speed +20%, Recover 5% of melee physical damage as HP, Critical +20% from behind, Critical Damage from behind +20%, Debuff Resistance +10%&lt;br /&gt;Psycho Symphony 1-3	Speed +??, Atk. Spd. -10%, Casting Spd. -10%&lt;br /&gt;Psycho Symphony 4+	Speed +??, Atk. Spd. -??, Casting Spd. -??&lt;br /&gt;Puma Spirit Totem	Atk. Spd. +20%, Accuracy +6&lt;br /&gt;Rabbit Spirit Totem	P.Atk. -30%, Evasion +12, Speed +30%, Accuracy -9&lt;br /&gt;Rage 1	Evasion -3, P.Def. -20%, With Sword/Blunt: P.Atk. +45%, With 2hs/2hb: Accuracy +2, P.Atk. +55.4%, With other weapon: P.Atk. +??&lt;br /&gt;Rage 2	Evasion -3, P.Def. -20%, With Sword/Blunt: P.Atk. +55%, With 2hs/2hb: Accuracy +4, P.Atk. +64.085%, With other weapon: P.Atk. +20%&lt;br /&gt;Rage of Pa&#039;agrio 1	P.Atk. +5%, M.Atk. +10%, P.Def. -5%, M.Def. -10%, Evasion -2, Speed +5, Atk. Spd +5%, Casting Spd. +5%&lt;br /&gt;Rage of Pa&#039;agrio 2	P.Atk. +8%, M.Atk. +16%, P.Def. -8%, M.Def. -16%, Evasion -4, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8%&lt;br /&gt;Rapid Fire 1	P.Atk. +62, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow&lt;br /&gt;Rapid Fire 2	P.Atk. +67, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow&lt;br /&gt;Rapid Fire 3	P.Atk. +73, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow&lt;br /&gt;Rapid Fire 4	P.Atk. +78, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow&lt;br /&gt;Rapid Fire 5	P.Atk. +83, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow&lt;br /&gt;Rapid Fire 6	P.Atk. +??, Atk. Spd. +20, bow range -300, only works with a bow&lt;br /&gt;Rapid Fire 7	P.Atk. +94, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow&lt;br /&gt;Rapid Fire 8	P.Atk. +100, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow&lt;br /&gt;Rapid Shot 1	Atk. Spd. with a bow +8%&lt;br /&gt;Rapid Shot 2	Atk. Spd. with a bow +12%&lt;br /&gt;Reflect Damage 1	Reflect 10% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Reflect Damage 2	Reflect 15% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Reflect Damage 3	Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Regeneration 1	HP regen per tick +10%&lt;br /&gt;Regeneration 2	HP regen per tick +15%&lt;br /&gt;Regeneration 3	HP regen per tick +20%&lt;br /&gt;Resist Aqua 1	Resistance to Water attribute +15%&lt;br /&gt;Resist Aqua 2	Resistance to Water attribute +23%&lt;br /&gt;Resist Aqua 3	Resistance to Water attribute +30%&lt;br /&gt;Resist Fire 1	Resistance to Fire attribute +15%&lt;br /&gt;Resist Fire 2	Resistance to Fire attribute +23%&lt;br /&gt;Resist Fire 3	Resistance to Fire attribute +30%&lt;br /&gt;Resist Poison 1	Resistance to Poison attribute +30%&lt;br /&gt;Resist Poison 2	Resistance to Poison attribute +40%&lt;br /&gt;Resist Poison 3	Resistance to Poison attribute +50%&lt;br /&gt;Resist Shock 1	Resistance to Shock attribute +15%&lt;br /&gt;Resist Shock 2	Resistance to Shock attribute +20%&lt;br /&gt;Resist Shock 3	Resistance to Shock attribute +30%&lt;br /&gt;Resist Shock 4	Resistance to Shock attribute +40%&lt;br /&gt;Resist Wind 1	Resistance to Wind attribute +15%&lt;br /&gt;Resist Wind 2	Resistance to Wind attribute +23%&lt;br /&gt;Resist Wind 3	Resistance to Wind attribute +30%&lt;br /&gt;Sanctuary	P.Atk. -23%&lt;br /&gt;Sand Bomb 1-5	Accuracy -6&lt;br /&gt;Sand Bomb 6-9	Accuracy -9&lt;br /&gt;Sand Bomb 10	Accuracy -12&lt;br /&gt;Seal of Chaos 1-2	Accuracy -6&lt;br /&gt;Seal of Chaos 3+	Accuracy -8&lt;br /&gt;Seal of Despair	P.Atk. -10%, M.Def. -30%, Accuracy -6, Critical -30%, Critical Damage -30%, Speed -20%, Atk. Spd. -30%&lt;br /&gt;Seal of Disease	HP restored from heals -50%&lt;br /&gt;Seal of Scourge 1+	HP regen per tick set to 0&lt;br /&gt;Seal of Slow 1	Speed -30%&lt;br /&gt;Seal of Slow 2+	Speed -45%&lt;br /&gt;Seal of Suspension 1+	Reuse delay +200%&lt;br /&gt;Seal of Winter	Atk. Spd. -23%&lt;br /&gt;Servitor Haste 1	Atk. Spd. +15%&lt;br /&gt;Servitor Haste 2	Atk. Spd. +33%&lt;br /&gt;Servitor Magic Shield 1	M.Def. +23%&lt;br /&gt;Servitor Magic Shield 2	M.Def. +30%&lt;br /&gt;Servitor Physical Shield 1	P.Def. +8%&lt;br /&gt;Servitor Physical Shield 2	P.Def. +12%&lt;br /&gt;Servitor Physical Shield 3	P.Def. +15%&lt;br /&gt;Servitor Ultimate Defense 1	P.Def. +1800, M.Def. +1350, Speed 0&lt;br /&gt;Servitor Ultimate Defense 2	P.Def. +3600, M.Def. +2700, Speed 0&lt;br /&gt;Servitor Windwalk 1	Speed +20&lt;br /&gt;Servitor Windwalk 2	Speed +33&lt;br /&gt;Shield 1	P.Def. +8%&lt;br /&gt;Shield 2	P.Def. +12%&lt;br /&gt;Shield 3	P.Def. +15%&lt;br /&gt;Shield Slam	Physical skill silence&lt;br /&gt;Shock Blast	P.Def. -30%, M.Def. -30%&lt;br /&gt;Slow 1	Speed -30%&lt;br /&gt;Slow 2+	Speed -45%&lt;br /&gt;Snipe 1	P.Atk. +124, Accuracy +1, Critical +20%, Range +300&lt;br /&gt;Snipe 2	P.Atk. +134, Accuracy +3, Critical +20%, Range +300&lt;br /&gt;Snipe 3	P.Atk. +129, Accuracy +2, Critical +20%, Range +300&lt;br /&gt;Snipe 4	P.Atk. +138, Accuracy +2, Critical +20%, Range +300&lt;br /&gt;Snipe 5	P.Atk. +148, Accuracy +2, Critical +20%, Range +300&lt;br /&gt;Snipe 6	P.Atk. +158, Accuracy +2, Critical +20%, Range +300&lt;br /&gt;Snipe 7	P.Atk. +188, Accuracy +6, Critical +20%, Range +300&lt;br /&gt;Snipe 8	P.Atk. +199, Accuracy +6, Critical +20%, Range +300&lt;br /&gt;Song of Champion	Reuse Delay -30%, MP Cost -20%&lt;br /&gt;Song of Earth	P.Def. +25%&lt;br /&gt;Song of Flame Guard	Resistance to Fire attribute +30%&lt;br /&gt;Song of Hunter	Critical +100%&lt;br /&gt;Song of Invocation	Resistance to Darkness attribute +20%&lt;br /&gt;Song of Life	HP regen per tick +20%&lt;br /&gt;Song of Meditation	MP regen per tick +20%, MP Cost -10%&lt;br /&gt;Song of Renewal	Physical Skill Reuse Delay -30%, MP cost -5%&lt;br /&gt;Song of Storm Guard	Resistance to Wind attribute +30%&lt;br /&gt;Song of Vengeance	Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker&lt;br /&gt;Song of Vitality	HP +30%&lt;br /&gt;Song of Warding	M.Def. +30%&lt;br /&gt;Song of Water	Evasion +3&lt;br /&gt;Song of Wind	Speed +20&lt;br /&gt;Soul of Pa&#039;agrio	M.Atk. +75%&lt;br /&gt;Soul of Sagitarrius 1	MP +10%&lt;br /&gt;Soul of Sagitarrius 2	MP +15%&lt;br /&gt;Soul of Sagitarrius 3	MP +20%&lt;br /&gt;Soul of Sagitarrius 4	MP +25%&lt;br /&gt;Soul Shield 1	P.Def. +8%&lt;br /&gt;Soul Shield 2	P.Def. +12%&lt;br /&gt;Soul Shield 3	P.Def. +15%&lt;br /&gt;Spirit Barrier 1	M.Def. +15%&lt;br /&gt;Spirit Barrier 2	M.Def. +23%&lt;br /&gt;Spirit Barrier 3	M.Def. +30%&lt;br /&gt;Spirit of Sagittarius	Physical Skill MP Cost -??&lt;br /&gt;Spoil (enchanted)	Atk. Spd. -23%&lt;br /&gt;Spoil Festival (enchanted)	Atk. Spd. -23%&lt;br /&gt;Sprint 1	Speed +20&lt;br /&gt;Sprint 2	Speed +33&lt;br /&gt;Stealth 1	P.Atk. -45%, P.Def. -45%, M.Def. -45%, Accuracy -12, Evasion -12&lt;br /&gt;Stealth 2	P.Atk. -45%, P.Def. -30%, M.Def. -30%, Accuracy -12, Evasion -8&lt;br /&gt;Stealth 3	P.Atk. -45%, P.Def. -15%, M.Def. -15%, Accuracy -12, Evasion -4&lt;br /&gt;Stealth	base stats -??&lt;br /&gt;Surrender to Earth 1	Resistance against Earth attribute -25%, Resistance to Wind attribute +??%&lt;br /&gt;Surrender to Earth 2+	Resistance against Earth attribute -30%, Resistance to Wind attribute +??%&lt;br /&gt;Surrender to Fire 1-3	Resistance against Fire attribute -25%, Resistance to Water attribute +??%&lt;br /&gt;Surrender to Fire 4+	Resistance against Fire attribute -30%, Resistance to Water attribute +??%&lt;br /&gt;Surrender to Poison 1-3	Resistance against Poison attribute -25%&lt;br /&gt;Surrender to Poison 4+	Resistance against Poison attribute -30%&lt;br /&gt;Surrender to Water 1+	Resistance against Water attribute -30%, Resistance to Fire attribute +??%&lt;br /&gt;Surrender to Wind 1+	Resistance against Wind attribute -30%, Resistance to Earth attribute +??%&lt;br /&gt;Tact of Pa&#039;agrio 1	Evasion +2&lt;br /&gt;Tact of Pa&#039;agrio 2	Evasion +3&lt;br /&gt;Tact of Pa&#039;agrio 3	Evasion +4&lt;br /&gt;Thrill Fight 1	Speed -20%, Atk. Spd. +5%&lt;br /&gt;Thrill Fight 2	Speed -20%, Atk. Spd. +10%&lt;br /&gt;Tribunal 1-6	Critical -30%&lt;br /&gt;Tribunal 7-9	Critical -40%&lt;br /&gt;Tribunal 10	Critical -50%&lt;br /&gt;Touch of Death	Max CP -90%, Resist Debuffs -30%, Heals are 30% less effective&lt;br /&gt;Touch of Life	Cancel Resistance +60%Resist Debuffs 30%, Heals are 30% more effective&lt;br /&gt;Ultimate Defense	P.Def. +1800, M.Def. +1350, Speed 0, Cancel Resistance +??&lt;br /&gt;Ultimate Defense	P.Def. +3600, M.Def. +2700, Speed 0, Cancel Resistance +??&lt;br /&gt;Ultimate Evasion 1	Evasion +20, Cancel Resistance +??&lt;br /&gt;Ultimate Evasion 2	Evasion +25, Cancel Resistance +??&lt;br /&gt;Under the Protection of Pa&#039;agrio 1	Shield Block Rate +30%&lt;br /&gt;Under the Protection of Pa&#039;agrio 2	Shield Block Rate +40%&lt;br /&gt;Under the Protection of Pa&#039;agrio 3	Shield Block Rate +50%&lt;br /&gt;Unholy Resistance 1	Resistance to Darkness attribute +15%&lt;br /&gt;Unholy Resistance 2	Resistance to Darkness attribute +23%&lt;br /&gt;Unholy Resistance 3	Resistance to Darkness attribute +30%&lt;br /&gt;Vampiric Rage 1	Recover 6% of melee physical damage as HP&lt;br /&gt;Vampiric Rage 2	Recover 7% of melee physical damage as HP&lt;br /&gt;Vampiric Rage 3	Recover 8% of melee physical damage as HP&lt;br /&gt;Vampiric Rage 4	Recover 9% of melee physical damage as HP&lt;br /&gt;Vengeance	P.Def. +5400, M.Def. +4050, Speed 0, Cancel Resistance +??&lt;br /&gt;Vision of Pa&#039;agrio 1	Accuracy +2&lt;br /&gt;Vision of Pa&#039;agrio 2	Accuracy +3&lt;br /&gt;Vision of Pa&#039;agrio 3	Accuracy +4&lt;br /&gt;War Chant 1	P.Atk. +4%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant.&lt;br /&gt;War Chant 2	P.Atk. +7%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant.&lt;br /&gt;War Chant 3	P.Atk. +10%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant.&lt;br /&gt;War Cry	P.Atk. +20%&lt;br /&gt;War Cry	P.Atk. +25%&lt;br /&gt;Warrior Servitor	HP +20%, P.Def. +20%, Accuracy +4, P.Atk. +10%, Speed -10%, Atk. Spd. +20%, HP added is healed, Debuff resistance +10%&lt;br /&gt;Wild Defense	Speed -90%, Atk. Speed -70%, P.Def. +400%, M.Def. +400%&lt;br /&gt;Wild Magic 1	Magic Critical rate +200%&lt;br /&gt;Wild Magic 2	Magic Critical rate +300%&lt;br /&gt;Wind Shackle 1	Atk. Spd. -17%&lt;br /&gt;Wind Shackle 2-5	Atk. Spd. -20%&lt;br /&gt;Wind Shackle 6+	Atk. Spd. -23%&lt;br /&gt;Wind Vortex	Speed -10%, Atk. Spd. -10%, Casting Spd. -30%, MP Regen per tick -12, Resistance to Wind attribute -20%, Resistance to Earth attribute +??%&lt;br /&gt;Wind Walk 1	Speed +20&lt;br /&gt;Wind Walk 2	Speed +33&lt;br /&gt;Wisdom of Pa&#039;agrio 1	Casting Spd. +15%&lt;br /&gt;Wisdom of Pa&#039;agrio 2	Casting Spd. +23%&lt;br /&gt;Wisdom of Pa&#039;agrio 3	Casting Spd. +30%&lt;br /&gt;Wizard Servitor	MP Regen per tick +20%, Speed -20%, M.Def. +20%, M.Atk. +20%, Casting Spd. +20%, Magic Critical Rate +100%, Debuff Resistance +10%&lt;br /&gt;Wolf Spirit Totem	Speed +20%, Accuracy +3&lt;br /&gt;Wyvern Aegis	P.Def. +7000, M.Def. +6000&lt;br /&gt;Zealot 1 (Destroyer)	Atk. Spd. +10%, Critical +33, Accuracy +6, Speed +10, HP restored from heal +??&lt;br /&gt;Zealot 2 (Destroyer)	Atk. Spd. +20%, Critical +67, Accuracy +6, Speed +20, HP restored from heal +??&lt;br /&gt;Zealot 3 (Destroyer)	Atk. Spd. +30%, Critical +100, Accuracy +6, Speed +30, HP restored from heal +??&lt;br /&gt;Zealot 1 (Tyrant)	Atk. Spd. +10%, Critical Damage +33%, Accuracy +6, Speed +10, HP restored from heal +??&lt;br /&gt;Zealot 2 (Tyrant)	Atk. Spd. +20%, Critical Damage +67%, Accuracy +6, Speed +20, HP restored from heal +??&lt;br /&gt;Zealot 3 (Tyrant)	Atk. Spd. +30%, Critical Damage +100%, Accuracy +6, Speed +30, HP restored from heal +??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 12:10:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жесть</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/Skrin/steklotara1wmmm0.jpg&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/Skrin/steklotara1wmmm0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evpatij)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 11:15:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Dreadnought&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Квест начинается у Master Aiken в Aden Castle Town . Он отправит Вас к Guard Ulrich в Goddard Castle Town . Она расскажет Вам, где живёт один из лучших Warlord по имени Bride of Fire Dragon Leona Blackbird &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Guard Ulrich пошлёт Вас в к Chef Donath , который находится в hot springs area что бы Вы принесли ему soup of spirit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Chef Donath попросит Вас принести Ice Crystalls и Fat White Fish. Для последенго Вам понядобятся навыки рыболова 23 - 25 уровня. Когда получите их - принестие назад к Chef Donath. Он даст Вам soup of spirit, который надо отнести обратно к Guard Ulrich &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Он даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. У третей таблички Вас будет ждать White Wing Commander. Будьте готовы к сражению. Когда убьте его - получите Stone of Commune &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Идём в Goddard Castle Town к Master Bernhardt. Он скажет Вам, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны добыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Когда добудете оба камня получите Stone of Commune, отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Идём в Forest of the Dead и ищем там Mystic. Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha, направляйтесь в северозападную часть Wall of Argos. Используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Около последней таблички Вас будет ждать Angel Virtues Odiel. Будте готовы к сражению. Когда убьёте его получете последний камень. Поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Теперь возвращайтесь Master Aiken в Aden Castle Town и расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к ней для смены профессии на Dreadnought.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Duelist&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Arena Director of Aden Coliseum . Он отправит Вас к Chef Donath в hot springs area, что бы вы принесли luxurious meal &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Chef Donath попросит Вас принести Ice Crystalls и top-grade meat . Про кристаллы надо будет спросить у Chef Jeremy, а мясо поискать в Beast Pastureland. Когда получите их - принестие назад к Chef Donath. Он даст Вам luxurious meal, который надо отнести обратно к Arena Director of Aden Coliseum &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Он даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. У третей таблички Вас будет ждать Ancient Sword Master Iron. Будьте готовы к сражению. Когда убьте его - получите Stone of Commune &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Grand Magister Valdis в библиотеку Rune Castle Town . Он скажет Вам, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны добыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Когда добудете оба камня получите Stone of Commune, отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Идём в Goddard Castle Town и ищем там Master Felix . Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha, направляйтесь в северозападную часть Wall of Argos. Используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Около последней таблички Вас будет ждать Fallen Angel Metellus. Будте готовы к сражению. Когда убьёте его получете последний камень. Поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Теперь идите к Grand Master Cedric в Aden Castle Town и расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к нему для смены профессии на Duelist.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Квест начинается у Grand Master Sedrick. в Aden Castle Town. Он отправит Вас встретиться с Master Felix в Goddard Castle Town &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Дочери Master Felix нужно кушанье, которое называется ice cold flower. Поэтому, он пошлёт Вас к Master Chef Donath, который находится в hot springs area. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Master Chef Donath попросит Вас принести Ice Crystalls и fat, white fish. Про кристаллы надо будет спросить у Chef Jeremy, а для того, что бы поймать рыбу, Вам потребуются навыки рыболова 23 - 25 уровня. Когда получите компоненты - принестие назад к Chef Donath. Он даст Вам ice cold flower, который надо отнести обратно к Master Felix &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Он даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Идём к третей табличке. Готовьтесь к битве. Там Вас ожидает Fallen Knight Adil. Когда убьёте его, получите Stone of Commune. Говорим с третей табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Grand Master Cedric of Aden Castle Town. Он скажет Вам, что для того, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны раздобыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Когда добудете оба камня получите Stone of Commune, отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Снова идём к Master Felix of Goddard Castle Town. Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha, направляйтесь в северозападную часть Wall of Argos. Используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Около последней таблички Вас будет ждать Eric. Он отдаст Вам камень, если Вы убьёте Shadow of Beleth. Когда убьёте его получете последний камень. Поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Теперь возвращайтесь к Grand Master Cedric in Aden Castle Town расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к ней для смены профессии на Phoenix Knight.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Phoenix Knight&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Квест начинается у Grand Master Sedrick. в Aden Castle Town. Он отправит Вас встретиться с Master Felix в Goddard Castle Town &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Дочери Master Felix нужно кушанье, которое называется ice cold flower. Поэтому, он пошлёт Вас к Master Chef Donath, который находится в hot springs area. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Master Chef Donath попросит Вас принести Ice Crystalls и fat, white fish. Про кристаллы надо будет спросить у Chef Jeremy, а для того, что бы поймать рыбу, Вам потребуются навыки рыболова 23 - 25 уровня. Когда получите компоненты - принестие назад к Chef Donath. Он даст Вам ice cold flower, который надо отнести обратно к Master Felix &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Он даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Идём к третей табличке. Готовьтесь к битве. Там Вас ожидает Fallen Knight Adil. Когда убьёте его, получите Stone of Commune. Говорим с третей табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Grand Master Cedric of Aden Castle Town. Он скажет Вам, что для того, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны раздобыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Когда добудете оба камня получите Stone of Commune, отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Снова идём к Master Felix of Goddard Castle Town. Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha, направляйтесь в северозападную часть Wall of Argos. Используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Около последней таблички Вас будет ждать Eric. Он отдаст Вам камень, если Вы убьёте Shadow of Beleth. Когда убьёте его получете последний камень. Поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Теперь возвращайтесь к Grand Master Cedric in Aden Castle Town расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к ней для смены профессии на Phoenix Knight.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Hell Knight&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Квест начинается у Dark Knight Mordred в Hardin Academy. Он отправит Вас встретиться с Dark Avenger по-имени Waldstein. Но для начала Вам нужно встретиться с Guard Bayard вf Goddard Castle Town &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Guard Bayard пошлёт Вас к Information Broker Bavarin, который находится в hot springs area что бы Вы принесли ему report of the investigation &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Information Broker Bavarin попросит Вас принести Ice Crystalls. Когда получите их - принестие назад к Chef Donath. Он даст Вам report of the investigation, который надо отнести обратно к Guard Bayard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Он даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Говорим с третей табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Идём к Guard Bayard в Goddard Castle Town. Он скажет Вам, что для того, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны раздобыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Когда добудете оба камня получите Stone of Commune, отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Снова идём к Guard Bayard в Goddard Castle Town. Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha, направляйтесь в северозападную часть Wall of Argos. Используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Около последней таблички Вас будет ждать Suspicious Shadow Waldstein. Будте готовы к сражению. Когда убьёте его получете последний камень. Поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Теперь возвращайтесь к Dark Knight Mordred в hardin Academy расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к ней для смены профессии на Hell Knight.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Sagittarius&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Квест начинается у Hunters Guild President Bernard в Hunters Village. Он попросит Вас отыскать bow of sagittarius, украденный символ гильдии. Он отправит Вас к Information Broker Grimst в Hunters Village &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Grimst попросит Вас узнать, что любит внучка Information Broker Mist - Lily, т.к он хочет поухаживать за ней. Их обоих Вы сможете найти в Hot Springs Area. Information Broker Mist скажет, что его внучка очень любит мороженное. Он отправит Вас к Chef Jeremy в the hot springs area за ice Crystalls. Когда получите кристаллы, принестие их назад к Information Broker Mist. Он даст Вам Icecream, которое надо будет отнести к Information Broker Grimst. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Он даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Около третей таблички Вас будет ждать Ezekiel. Готовьтесь к битве! Как только убьёте его - получите Stone of Commune. Поговорите с третей табличкой. Она направит Вас к Pilgrim of Darkness. Он находится около дороги из Goddard в Wall of Argos &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Pilgrim of Darkness расскажет Вам, что для того, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны добыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Когда добудете оба камня, возвращайтесь к Pilgrims of Darkness. Он даст Вам Stone of Commune. Отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Идём в Goddard Castle Town и направляемся в Ketra Orcs Outpost. На развилке находим ещё одного Pilgrims of Darkness. Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha, направляйтесь в северозападную часть Wall of Argos. Используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Kadyth даст Вам камень, если Вы сможете победить Monument Guardian Azrael. Как только сделаете это, поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Теперь идите к Hunters Guild President Bernard в Hunters Village и расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к нему для смены профессии на Sagittarius.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Adventurer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Black Cat, проживающий в Hunter Village древний член гильдии, сказал, что Вы должны обрести силу, запрещённую богами и встретиться с Klaus в Goddard Castle Town. Клаус сказал, что не может вспомнить такие давнишние знания на трезвую голову, и попросил Вас принести ему Ice Liquor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В Goddart Castle Town найдите Brewer Valentine. Она скажет Вам принести Ice Crystals что бы сделать напиток. Отправляйтесь в Hot Springs Area и найдит там Jeremy. как только добудете Ice Crystals, возвращайтесь к Brewer Valentine. Она сделает напиток, который Вы должны будете отнести Klaus. Он расскажет, что Вы должны обрести запретную силу, запечатанную в Tablet of Vision, и расскажет, как найти первую из них и Stone of Commune. Первая табличка находится неподалёку от Tower of Insolence &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Fоrbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Когда отыщите табличку, используйте Stone of Commune. Табличка скажет Вам найти Hermit (отшельник). Он находится в Южной части Ketra Orc Outpost. Он попросит вас добыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее вашего местоположения) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Когда добудете оба камня, возвращайтесь к Hermit. Он даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти четвёртую Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Табличка укажет вам на человека, очень похожего на предыдущего и укажет, куда идти дальше. Отправляйтесь в Goddard Castle Town и идите по дороге, ведущей в Wall of Argos. Когда дойдёте до конца дороги, сверните на север и идите прямо. Там Вы найдёте ещё одного Hermit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Erica Ken Weber даст Вам камень, если Вы сможете победить Monument Guardian Azrael. Как только сделаете это, поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Теперь возвращайтесь в Hunters Village к Black Cat и расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к нему для сены профессии на Adventurer.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Archmage&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест начинается у Grand Magister Valleria в the Ivory Tower. Она отправит Вас в Goddard Castle Town к Magister Justin, который расскажет Вам о том, как найти таблички. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magister Justin даст Вам необходимую информацию, если Вы принесёте investigative report. Для этого Вам надо поговорить с Information Broker Mist в Hot Springs Area. Он попросит Вас принести Ice Crystalls. Когда получите их - принеситие назад к Information Broker Mist. Он даст Вам investigative report, который надо отнести обратно к Magister Justin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда отыщите табличку, используйте Stone of Commune. Идите в Goddard Castle Town к Magister Justin . Он скажет Вам, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны добыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда добудете оба камня получите Stone of Commune, отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова возвращайтесь к Magister Justin. Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охотьтесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Вы сможете получить камень, убив Tanakia. Как только сделаете это, поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращайтесь к Grand Magister Valleria в the Ivory Tower и расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к ней для смены профессии на Archmage.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на SoulTaker&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Квест начинается у Hardin в Hardin&#039;s Academy. Он отправит Вас встретиться с High Priest Gregory в Goddard Castle Town &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. High Priest Gregory попросит Вас принести report of the investigation о Information Broker Bavarin в hot springs area &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Information Broker Bavarin попросит Вас принести Ice Crystalls. Когда получите кристаллы - принестие их назад к Information Broker Bavarin. Он даст Вам report of the investigation , который надо отнести обратно к High Priest Gregory &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Он даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Следующая табличка находится в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Найдите третью табличку и поговорите с ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Возвращаемся к High Priest Gregory. Он расскажет Вам о том, что для того, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны добыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Когда добудете оба камня отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Снова идём к High Priest Gregory. Он расскажет, что следующий камень находится у Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha, направляйтесь в северозападную часть Wall of Argos. Используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Там Вы встретите Hindemith. Готовьтесь к бою. Как только убьёте Hindemith, получите Stone of Commune. Теперь поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Теперь идите к Hardin в Hardin&#039;s Academy и расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к нему для смены профессии на Soultaker.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Arcana Lord&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Квест начинается в Ivory Tower у High Summoner Kinsley. Она расскажет Вам про Summoner Keats, который пропал, пытаясь стать Arcana Lord. Sparky the Cat его суммон, предположительно находится в Goddard Castle Town. Найдите его, и спросите где Summoner Keats. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Оказалось, что на Summoner Keats наложили проклятие и превратили его в лягушку. В поисках способов избавиться от проклятия, он попал в Hot Springs Area. Отправляйтесь туда, найдите его и помогите ему избавиться от проклятия. Он находится севернее Hot Springs Area. Он расскажет Вам, что для того ,что бы избавиться от проклятия ему нужен Ice Crystal. Для этого он отправит Вас к Chef Jeremy, который знает, где найти эти кристаллы. Chef Jeremy находится неподалёку от Summoner Keats. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Когда найдёте кристаллы, возвращайтесь к Summoner Keats. Ваш кристалл не сможет снять проклятие, однако, Summoner Keats даст Вам записку, которую надо будет отнести к Sparky the Cat. Он расскажет Вам, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Когда отыщите табличку, используйте Stone of Commune. Табличка скажет Вам где найти четвёртую Tablet of Vision. Что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны добыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Когда добудете оба камня получите Stone of Commune. отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Табличка укажет вам на человека, по имени Summoner Belinda &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Она предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Она даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охотьтесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Вы сможете получить последний камень, если победите Monument Guardian Azrael. Как только сделаете это, поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Теперь возвращайтесь в Ivory Tower к High Summoner Kinsley и расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к нему для смены профессии на Arcana Lord.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Cardinal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Квест начинается в Oren Castle Town у High Priest Hollint. Она отправит Вас в Goddard Castle Town к Agnes, который расскажет Вам о том, как найти таблички. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Agnes даст Вам необходимую информацию, если Вы принесёте ей немного еды. Для этого Вам надо поговорить с Chef Duncan в Hot Springs Area. Он попросит Вас принести Ice Crystalls. Когда получите их - принестие назад к Chef Duncan. Он даст Вам well-packed jar, который надо отнести обратно к Agnes &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Она даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Когда отыщите табличку, используйте Stone of Commune. Идите в Goddard Castle Town к Priest Bastian . Он скажет Вам, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны добыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Когда добудете оба камня получите Stone of Commune. отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Снова возвращайтесь к Priest Bastian. Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Вы сможете получить камень, убивTanakia Как только сделаете это, поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Теперь возвращайтесь в Oren Castle Town к High Priest Hollint и расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к нему для смены профессии на Cardinal.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на Hierophant&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Квест начинается в Oren Castle Town у High Priest Hollint. Она отправит Вас в Goddard Castle Town к Agnes, который расскажет Вам о том, как найти таблички. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Agnes даст Вам необходимую информацию, если Вы принесёте ей немного еды. Для этого Вам надо поговорить с Chef Duncan в Hot Springs Area. Он попросит Вас принести Ice Crystalls. Когда получите их - принестие назад к Chef Duncan. Он даст Вам well-packed jar, который надо отнести обратно к Agnes &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Она даст Вам Stone of Commune и расскажет, как найти первую Tablet of Vision. Она находиться южнее Tower of Insolence у окончания небольшой реки. Поговорите с табличкой. Она скажет Вам, где найти следующую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Камень, который нужен Вам, что бы поговорить со следующей Tablet of Vision находится у Guardians of Forbidden Knowledge. Они находятся в северо-западной части Vally of Saints. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Как только добудете этот камень, в этом же районе ищите вторую Tablet of Vision. Эта же табличка укажет Вам путь к третей. Она находится севернее Border Outpost в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Когда отыщите табличку, используйте Stone of Commune. Идите в Goddard Castle Town к Priest Bastian . Он скажет Вам, что бы добыть четвёртый Stone of Commune Вы должны добыть Divine Stone of Wisdom от Ketra Orcs и Divine Stone of Wisdom от Varka Silenos. Вы должны будете выиграть их испытание и доказать свою мудрость. Поговорите с Wahkan, (он находится южнее Ketra Orc Outpost) и с Naran Ashanuk, который находится к западу от Varka Silenos Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Когда добудете оба камня получите Stone of Commune. отправляйтесь к четвёртой Tablet of Vision. Она находится около дороги, ведущей на восток от Ketra Orc Outpost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Снова возвращайтесь к Priest Bastian. Он предложит вам пройти ещё одно испытание, прежде чем расскажет о следующей Tablet of Vision. Он даст Вам задание завоевать Archon of Halisha, убив его свиту в северо-восточной части Wall of Argos или убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Tablet of Vision. Охоттесь на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant, Shrine Knight, Shrine Guard в Shrine of the Loyal и на Archon of Halisha в Halisha Imperial Tomb. После того, как убьёте Archon of Halisha используйте камень, что бы поговорить с пятой Tablet of Vision &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Пятая Tablet of Vision укажет Вам путь к следующей табличке. Отправляйтесь в Forsaken Pains. Вы сможете получить камень, убивTanakia Как только сделаете это, поговорите с последней табличкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Теперь возвращайтесь в Oren Castle Town к High Priest Hollint и расскажите о своих успехах. Вы должны будете достигнуть 76 уровня и придти назад к нему для смены профессии на Hierophant.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 18:17:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете без зазрения совести флудить!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crusher)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 15:21:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОПРОС</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждем результатов)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crusher)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 15:16:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стадия разработки!</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Приносим вам свои извенения за некоторые неудобства за счет того что форум находиться на стадии разработки!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crusher)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 15:14:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Пакет утилит] LineAge Utils Chronicle 4</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Версия 1.4 предназначена для Lineage II Chronicles 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Модифицирует цвет простых и системных сообщений в игре&lt;br /&gt;-Маркирует Агро/Норм мобов специальными цветами и в названии моба отображает его ЛвЛ&lt;br /&gt;-Зум мод ровно на столько, сколько вы хотите&lt;br /&gt;-Включает скрытую камеру(теперь смотрим через стены)&lt;br /&gt;-Включена &amp;quot;Дальнозоркость&amp;quot;(Видим мобов даже если он находяться дальше предельной видимости)&lt;br /&gt;-Увеличивает скорость вращения мышки(Вращение камеры)&lt;br /&gt;-Увеличивает размер графического кача(если у вас больше чем 512 метров оперативки, это позволит снизить скорость загрузки территорий)&lt;br /&gt;-Включает опцию фокусировки на центр(при использовании правой кнопки мышки)&lt;br /&gt;-Вырубает фильтрацию мира&lt;br /&gt;-Корректирует гамму/громкость звуки/громкость музыки по вашему вкусу&lt;br /&gt;-Просматривает рецепты/Названия вещей в директории вашего клиента&lt;br /&gt;-Содержит калькулятор крафта&lt;br /&gt;-Создаёт БэкАп файлов при замене &lt;br /&gt;\System&lt;br /&gt;-Снифит лист вещей(прям с вашего чара - Банк/инвентарь) с сервера и сразу импортирует в &amp;quot;material calulator&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для запуска программы вам необходим .NET Framework 2.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/files/L2utils.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crusher)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 15:02:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Файло</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда пишите у кого какие есть ссылки на файлы)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crusher)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 14:34:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бижутерия боссов</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Бижутерия боссов&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_earring_of_antaras_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_earring_of_antaras_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Earring of Antharas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту к магии земли(Earth) на 15%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от кровотечений(Bleed) на 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от шока (Shock) и расстройства (Derangement) на 60%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При лечении восстанавливает на 10% здоровья больше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребление MP -5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект вампира(Vampiric) 4%&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_earring_of_orfen_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_earring_of_orfen_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Earring of Orfen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от кровотечений(Bleed) на 40%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение эффективней на 6%&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_earring_of_zaken_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_earring_of_zaken_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Earring of Zaken&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от кровотечений(Bleed) на 60%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от шока (Shock) и расстройства (Derangement) на 40%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение эффективней на 10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект вампира(Vampiric) 4%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_necklace_of_valakas_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_necklace_of_valakas_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Necklace of Valakas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту к магии огня (Fire) на 15%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту ото сна (Sleep) на 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет к HP +445&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Atk. +4%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M.Atk. +8%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет +100 к магическому критическому удару (Magic Critical)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задержка повторного использования скилов уменьшается на 10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращает 5% от наносимого урона обратно атакующему&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_ring_of_baium_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_ring_of_baium_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ring of Baium&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от ядов(Poison) на 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от сдерживания (Hold) на 60%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет +2 к точности (Accuracy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет +15 к критическому урону (Critical Damage)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает скорость атаки (Atk. Spd.) на +4%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает скорость каста (Casting Spd.) на +4%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_ring_of_core_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_ring_of_core_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ring of Core&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от ядов(Poison) на 40%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет +1 к точности (Accuracy)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_ring_of_queen_ant_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_ring_of_queen_ant_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ring of Queen Ant&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от ядов(Poison) на 60%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от сдерживания (Hold) на 40%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет +2 к точности (Accuracy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет +15 к критическому урону (Critical Damage)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_necklace_of_frintessa_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/biga/accessory_necklace_of_frintessa_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Frintezza&#039;s Necklace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от ядов(Poison) на 50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту ото сна (Sleep) на 30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от кровотечения (Bleed) на 50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от паралича (Paralysis) на 30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту от шока (Shock) на 30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшает время отката скиллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дает эффект отражения повреждений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает шанс противостоять атаке темной магией&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 14:07:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои и олимпиада</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Герои&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроку, получившему наибольшее количество очков (Olympiad points) в каждом классе Большой Олимпиаде (Grand Olympiad), PvP турнир среди Дворян (Noblesse), присуждается звание Героя (Hero). Герои награждаются эксклюзивными оружием и возможностями, и светящейся аурой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Возможности Героя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только Герои могут пользоваться предоставленным им оружием. Выбрав однажды, оружие не может быть заменено. Однако, через месяц, все оружие будет автоматически возвращено и Герой будет иметь возможность выбрать другое оружие. Оружие доступно в Monument of Heroes и не может быть выброшено, продано, заточено иили уничтожено. Оружие использует S-grade спиритшоты &lt;br /&gt;(spiritshots), соулшоты (soulshots), и стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои могут общаться в специальном чате (%). Сообщения чата, цвет сообщений небесно-голубой, видны всем игрокам на сервере.&lt;br /&gt;Герои могут писать в глобальном канале только каждые 10 секунд. Возможно в опциях сообщений включать и выключать голос Героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена Героев указаны в мемориальном Монументе Героев (Monument of Heroes) в каждой деревне Игроки, которые не хотят, чтобы их архив Героя был доступен для просмотра, могут отключить это. Как только архив будет скрыт, кнопка Просмотр Записей (View Record) будет доступна только Герою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Получение возможностей Героя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда персонаж дворянин, символ дворянина будет отображаться в окне Статуса; Символ Героя отображается, когда игрок - Герой. Герой может получить способности Героя, посетив Монумент Героев, но не тогда, когда Дворянин первый в ранге Олимпиады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж, получивший титул Героя в прошлый раз, получил его снова, он должен заново активировать возможности Героя, посетив Монумент Героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Определение Героя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После месяца соревнований PvP, выбирается Герой согласно очкам Олимпиады, И титул Героя сохраняется в течение соревнований &lt;br /&gt;следующего месяца. Герой определяется каждое первое число месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героем становится персонаж, получивший наибольшее количество олимпийских очков по своему классу, состязался более пяти раз за этот период и победил по крайнем мере один раз. Герой помещается в резерв (standby mode), а эксклюзивные возможности и оружие будут удалены через месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, даже если игрок набрал наибольшее количество олимпийских очков в этом периоде, но соревновался менее пяти раз, или ни разу не выигрывал, то он не может стать Героем. Возможно даже, что период может пройти без определения Героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если два игрока набирают одинаковое количество олимпийских очков, выбирается тот игрок, кто больше состязался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рейтинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дворяне имеют доступ к рейтингу top 10 результатам последнего раунда Олимпиады. Те, кто состязался меньше четырех раз, будут исключены из рейтинга. В списке, количество олимпийских очков, определяющих конечный результат, показываться не будут. В рейтинге будут отображаться только имена персонажей. Может отображаться до 15 имен в случае, если персонажи &lt;br /&gt;набрали одинаковое количество очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая Олимпиада&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая Олимпиада - это один-на-один PvP соревнования для определения Героя. Они проводятся в ежемесячно, и в конце каждого месяца, Дворянин, набравший наибольшее количество олимпийских очков, объявляется Героем. Только Дворяне, получившие третью профессию могут принимать участие в Олимпийских соревнованиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Методика соревнований&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олимпиада делится на два соревнования: классовое соревнование и неклассовое соревнование. Только члены определенного класса могут принимать участие в классовых соревнованиях. В неклассовых соревнованиях принимать участие можно без&lt;br /&gt;ограничения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принять участие в соревнованиях возможно только через Мастера Олимпиады (Olympiad Master), а часы соревнований с 3:00 PM до&lt;br /&gt;3:00 AM. Вне этого диапазона времени не будут проводиться никаких боев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соревнующиеся будут выбраны и вызваны на Колизей для боя случайным образом. Инструктаж проводится через системные &lt;br /&gt;сообщения, за 30 секунд до вызова на Колизей. Вызванным даются 45 секунд на подготовку. После этого, Колизей становится &lt;br /&gt;полем боя и начинается бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом боя будут восстановлены все HP, MP, и CP, а наложенные до этого бафы будут удалены. Все домашние питомцы &lt;br /&gt;будут отозваны, саммоны и кубики же будут сопровождать игрока на Колизей. Бафы, наложенные на саммонов, также будут удалены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок ненормально покидает игру, находясь уже на арене, он проигрывает состязание. Если во время боя зависнет игровой сервер, состязание будет аннулировано, а игроки появятся в ближайшей деревне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальная длительность боя - 3 минуты. Проигрывает игрок, HP которого равны 0. Если в течение 3 минут не определился победитель, побеждает тот, кто нанес наибольшее повреждение противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время боя, игрок, чьи HP равны 0 проигрывает состязание, но не умирает. После окончания боя, начисляются олимпийские очки, результат объявляется через системное сообщение, а игроки возвращаются в деревню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Требования Олимпиады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки могут соревноваться только в их основном классе. Игрок не может соревноваться в подклассе, если он(она) уже подал заявку на участие в основном классе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок состоял в группе, когда его призвали на Колизей, он будет автоматически исключен из этой группы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи, у которых олимпийских очков 0, не могут соревноваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В олимпийских соревнованиях не разрешено ничего, кроме soulshots, spiritshots, Echo Crystals, energy stones, и firecrackers. Recall и Party Recall также не могут быть использованы в соревнованиях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Олимпийские очки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале каждой Олимпиады, каждому Дворянину дается по 18 олимпийских очков, и по 3 очка добавляется каждую неделю. Очки &lt;br /&gt;проигравшего передаются победителю состязания. Участники могут проверить текущее количество своих олимпийских очков с помощью Grand Olympiad Manager.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце периода соревнований, если игрок накопил больше 50 олимпийских очков, он может поменять их на Noblesse Gate Passes. Курс обмена 1,000 Noblesse Gate Passes за 1 олимпийское очко. Например, 50 олимпийских очков можно поменять на&lt;br /&gt;50,000 Noblesse Gate Passes, а 49 олимпийских очков нельзя поменять ни на какое количество Noblesse Gate Passes.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Noblesse Gate Passes могут быть использованы для покупки различных вещей у Grand Olympiad Manager или для телепортации в различные места через Gatekeeper.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Следующие вещи можно купить у Grand Olympiad Manager на Noblesse Gate Passes:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes&lt;br /&gt;Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Наблюдение за Большой Олимпиадой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За олимпийскими соревнованиями можно наблюдать через Grand Olympiad Manager, расположенным в каждом населенном пункте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В режиме зрителя соревнований, игрок может видеть имена бойцов, их HP и CP. Наблюдая бой, можно расширить окно каждого бойца для получения дополнительной информации (используемые навыки и критические удары).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, наблюдающие за боем в одном Колизее, могут, не закрывая текущего, наблюдать за боями, идущих на других аренах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопка Return возвращает из режима зрителя. Если режим зрителя был прерван перезапуском сервера, или по другим причинам, игрок окажется в том населенном пункте, где вошел в режим зрителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок заходит в режим зрителя после вызова питомца или саммона, питомец будет отозван. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наблюдение за олимпийскими соревнованиями бесплатно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 14:01:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие Героев</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружие Героев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_mace_of_hero_i00_0.jpg&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_mace_of_hero_i00_0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Axe (1тип бланта)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 25% к HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 39% к защите со щитом (Shield Block)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращает 9% урона обратно атакующему (Reflect Damage)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае критического удара есть шанс эффекта Curse Discord &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_sword_of_hero_i00_0.jpg&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_sword_of_hero_i00_0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Blade (1 тип меча)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 25% к HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает P.Def. на 33% при ношение щита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращает 9% урона обратно атакующему (Reflect Damage)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае критического удара P.Def. цели спадает на 23% с 4%-ным шансом (сопротивление WIT)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_bow_of_hero_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_bow_of_hero_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Bow (Лук)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7% chance to inflict slow (-50% speed) on a critical hit (сопротивление WIT)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_two_handed_sword_of_hero_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_two_handed_sword_of_hero_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Cleaver (2 тип меча)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавляет 504 P.Atk. в случае критического удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 25% к HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 78,7 к критическому удару (Critical )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражает скилы (Skills) на 10%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_hammer_of_hero_i00_0.jpg&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_hammer_of_hero_i00_0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Crusher (2тип бланта)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 25% к HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 7% к скорости атаки (Atk. Spd.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражает скилы (Skills) на 10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс 25% ошеломить(stun) противника в случае критического удара (сопротивление CON)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_fist_of_hero_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_fist_of_hero_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Fang (Кастеты)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 25% к HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 3,15 к уклонению (Evasion )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражает скилы (Skills) на 10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс 25% ошеломить(stun) противника в случае критического удара (сопротивление CON)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_mace_of_hero_i00_0.jpg&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_mace_of_hero_i00_0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Rod (1 тип магического бланта) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 15% к скорости каста (Casting Spd.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление MP +0.51 к отрезку времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс 3% к полному исцелению цели &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_staff_of_hero_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_staff_of_hero_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Scepter (2 тип магического бланта) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 29.67 к магической атаке (M.Atk.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 54% к магическому критическому удару (Magic Critical)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребление MP -4%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс к отмену магических свойств (Cancel)-106&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс 3% к полному исцелению цели &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_pole_of_hero_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_pole_of_hero_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Spear (Полеарма)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 25% к HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 7% к скорости атаки (Atk. Spd.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 4,89 к точности (Accuracy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражает скилы (Skills) на 10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс 10% к отмене каждого бафа цели при критическом ударе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_dagger_of_hero_i00_0.jpg&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_dagger_of_hero_i00_0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Stinger (Кинжал)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 3% к скорости атаки (Atk. Spd.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление MP +0.51 к отрезку времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 220 к критичному удару (Critical) при атаке сзади&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект вампира(Vampiric) 2%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 процентный шанс оглушить цель при критическом попадании (MEN resists)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_dualsword_of_hero_i00_0.png&quot; alt=&quot;http://bidjiou3mo.narod.ru/images/infinity/weapon_the_dualsword_of_hero_i00_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Infinity Wing (Дуалы)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 25% к HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 50% к CP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавляет 78,7 к критическому удару (Critical )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражает скилы (Skills) на 10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс 10% применить Silence(Тишина) при критическом ударе (сопротивление WIT)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:58:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Gladiator</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;В общем всем кто действительно хочет знать о том , что такое Gladiator и с чем его едят читать топ до конца и конспектировать , позволю себе наглость сказать , что мое изложение не Догма , но Факты с которыми не поспоришь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказ ведется о гладе под полным комплектом бафов с лучшей экипировкой и хорошо заточенным оружием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------- МИНУСЫ ------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Хотелось бы написать небольшое размышление на тему жизни Melee классов в частности и тем самым показать почтенной публике почему наши благородные мелишники не хотят делать раш , а хотят делать рерол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во первых замечу что нас - «Меле» , ругают маги и арчеры , но мало самих танков и ДД выступают с критикой по этому вопросу , а это из за того , что вы , господа присяжные заседатели , не были в наших шкурах на Осадах и масс ПвП ( я говорю о взрослых персах а не о нубах меле 40+ )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины малой любви к рашу просты - дисбаланс и не любовь NC softa к Меле классам . А теперь примеры .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Меле классы по праву называются мясом … скорее даже МЯСОМ с большой буквы и кучей !!!! - знаков. Теория «Лучник рвет мага , маг рвет меле , меле рвет арчера» не работает в линейке хоть убей . Среднестатистический ДД 65+ получает от магов своего лвла 800-1000+ демага , и это не Крит ( с учетом хорошей бижи , а она есть не у всех ) . А вам бы понравилось просто так умирать ДЕСЯТКИ раз за осаду с конечно благой целью прикрывания тушек магов и арчеров своим телом ( акма А. Матросов грудью на пулемет я на зищите Адена УМЕР 15 раз , кому то это надо !!! … никому … маги даже и подозревают как это интересно умирать за них ) , замечу нынче арчеры нифига не убегают от мастеров ближнего боя … имея 6000 HP + СP им ничего не стоит расстрелять подбегающего воина и добить его спокойно не срываясь с места включив подобие UD ( только на уворот ) или же просто смеясь всаживать в лоб melishnika стрелу за стрелой … потому как быстро убить арчера на 60+ нереально , у них жезней порой больше чем у нас )))) - во баланс !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Да еще раз скажу мы боимся арчеров ( вы скажите а как же паладины и DA , а я отвечу … а много кого на осаде может убить DA … а он кого ни будь догонит ? ) учитывая игру на АЛЬТ + Р настройках я никогда не вижу откуда в меня летят стрелы и нюки - люди со слабыми Машиными это знают … ну просто не видно обидчика , а жить опять же под теми же стрелами максимум 10 секунд … а если ты спиной стоишь ))) … БРЕД !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В масс пвп или на Осадах бедные melee рады кого нибудь убить , но опять же , я под ВВ2 и все мои сотоварищи напоминаем черепах , и пока мужественные Арчеры и СпС выносят врагов мы чертыхаясь пытаемся угнаться за основной группой , так сказать учавствующей в поединке . Всегда когда я летал на ПвП с UT - Я плелся в конце группы и порой отставал из за скорости бега - Это злит , где мой Фан , где мои фраги .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Основной массе людей нравится ПвП … но когда они понимают , что основной Фан от боев им не получить они делают рерол ( DrZlo , скорблю по нему , папка у которого я получал консультации с детства , так сказать мой «кумир =)» на кого надо ровняться и догонять сделал рерол в убер класс SpS и забросил глада ) Аналогично и Shadam ( был DA ) теперь опять же SpS , даже WD хотел рерола … но остался за что ему респект , аналогично и многие - многие люди кто играет меле делают рерол ( касается всего сервера в частности ) . Мои друзья и сокланы все чаще и чаще думают об этом , но просто нет уже сил и средств что бы поднимать с 0 новый класс … а когда нет удовлетворения в своем персонаже , его и качать то в ломы … так играют по привычке и от осады к осаде понимают свою низкю учесть !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. А вы знаете как весело качать после 65 мелишника ? к примеру SpS с самым маленьким демагом сносит моба в FG за 2 нюка ( при этом не надо мега супер шмота , хватит и дешового Хомика +7 ( толи мы глады … по 90 + кК отдаем за нормальные дуалы , а качаемся по скорости в 3-5 раз медленнее . И не надо тут говорить что манны мало ))) видел я как качаются Kelen и Nest … да за 15 минут они успевают 2-е 3-ри моих нормы сделать . Мини раидов они то же сносят на ура , что нам никогда не светит .Отсуда и нежелание терять % на которые уходят нудные часы соло кача или поиска партии .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. А какое удовольствие получает каждый из нас , когда какой нибудь задрипанный SpS только получивший кансел , снимает с все баффы … делая и без того низкие показатели брони и скорости просто ничтожными . Получив такой подарок , сразу охото кинуть все и делать рерол ….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Да кстате сравните демаг по мобам от магов и воинов на Раидбосах … ничего глупее я в жизне не видел … С какого перепоя маги по столько лупят , и это даже не в 5 раз разница …намного больше !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Поглядите на противников … у них одни «балахоны» воюют , потому что люди поняли бесполезность меле … поинтересуйтесь у Sinatra сколько за осаду он убивает … и спросите это у меня , взрослого глада довольно неплохо одетого … амы равного лвла !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Учитывайте еще и лаги , пробки , низкую детализицию , и спам в чаты … если нам нало кого то убить , нам надо лесть в гущу противника с камерой в пол … то же дикий ФАН !!! наверное маги и арчеры то же с камерой в пол стреляют …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще уйма причин … нелегка участь мелишников , огромный респект тем кто не делает рерола … цените нас ибо скоро нас как бафферов и хилеров будет немного . А если кто не верит go go качать наши классы … долго не протяните , ибо дойти до 70+ смогут только фанаты классов , а если вам хочется экшена то берите в руки посох или лук … холодное оружие удел сильных духом людей с прямыми руками .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Все профессии нужны , все профессии важны » - ждем С4 … надеемся на лучшее , сдерживаемся от рерола)»&lt;br /&gt;( 19.09.05 )&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------- ПЛЮСЫ --------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Кого вы слушаете ? ))) … Пессимиста Хино , который, без обид, но ещо кроме BW и дуал SLS ничего не таскал ( имеет за счет татушек мало НР и М дефа ) и уж темболее даже не получил 64 лвл где у глада появляется скил , с помощью которого он просто «Врубается» в ряды отличных пвп классов . Хино я тя уважаю как соклана и как участника всех масс мероприятий нашего клана , но ощущение что ты разочарован Гладом , просто потому что устал от него =) … но ты ошибаешься , Глад - Супер !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всех циников и теоретиков прошу чапать лесом , ибо в гладах я как вижу мало кто понимает , тем более в С3 , тем более на памяти у всех С1 и С2 - где глады были большим таким куском мяса с 2-мя зубочистками наперевес =)) . Люди же знающие глада и умеющие им играть меня поймут и поддержат , да и кому как не мне судить о гладе … я им родился =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на мой весьма грустный топик о всех мелишнеках в ЛА2 хочу заметить , что глад как ДД объективно один из лучших на ряду с Тирантом ( шансы с ним в пвп 50 на 50 ) , но об этом позже. Начнем размышлять на тему бесспорных плюсов Гладиатора , назову основные , но далеко не все …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Рассматриваю ПвП , то только равных лвлов .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак погнали наших городских по пунктам :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. От рождение глад существо довольно упитанное , кушал видимо много Овсянки в детстве и поэтому на дефицит НР не жалуется . Природа сделала хороший подарок создав Гладиатора хуманской расы , что уже дает хороший Con . Эти подарки дают нам полноценную возможность сделать на 50+ татушки - 4 con + 4 Str и - 1 con + 1 str , который прослужат нам верой и правдой до конца наших дней . Придерживаясь позиции Мага хрен убить а вот арчеров и других мелишников надо драть в капусту я таскал всегда на ПвП дуалы +25% НР , о чем не жалею ибо это хороший демаг + компенсация тех НР , что отняли - 5 con ! Вот и подумайте сколько нужно обычному мелишнику что бы снести эти 25% НР , у Арчера это порядком 2 криты или же несколько обычных выстрелов , что позволяет нам добежать до него с запасом НР и соответственно завалить =) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Броня крепка и танки наши быстры … Да , по красоте нам сделан подарок в ношении хеви армора , ощущаю себя эдакая консервная банка с тушенкой + 2 Открывалки по бокам =-Р … Что опять же дает отличный P.Def . Мне как то жалко видеть как по ТН и тп личностям в лайте , стрелы делают офигенный демаг … я же с юбкой из стрел ешо боеспособен и , в отличие от склеивших ласты дагерщиков и прочих товарищей , «огрызаюсь» , да ешо как …незабываем что у Гладов ешо есть один из самых больших показателей - СР .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На осаде очень помогает , умираешь долго , поэтому можно слинять куда подальше из под обстрела и отхилится . Арчер твоего лвла никогда не застанет тебя в врасплох и темболее не приколотит как мага с 3 выстрелов . 1 на 1 для глада , с прямыми руками и грамотно подобранной экипировкой , арчер является жертвой , а не наоборот .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. До 64 лвла Гладиатор мягко говоря меня разочаровывал , все чаще появлялись мысли о рероле и тп , но один товарищ , за что ему огромное спасибо , сказал … «Ты докачай до 64 + , не пожалеешь !» . Залез я в скилы 64 лвла и увидел странный скил - Duelist Spirit lvl 1 . Эта шняга превращает глада в ходячую «мясохладобойню» скорость атаки глада становится дикой , рубит в капусту все и вся … Взрослые дяди сказали , что на 70 уровне … едакая штука будет 2 лвла … что есть ЗЛО , хе хе проверим !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этому же аспекту отнесем и скорость кача … В Tallume + Kesh kesh дуалы + Duelist Spirit + бутылки + баффы кланхола дают мне 5% в час без напряга на 66лвле - а это очень и очень неплохо . Глад относится именно к независимым персонажам , кто спокойно может качать соло или дуо с баффером ( если нет кланхола ) до 75 лвла .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В Маджестик хеви сете ---- + Дуалы Kesh* Damaskus ( 25% HP ) + куча бутылок СР ( которые мы здорово таскаем , конечно не гномы но все же ) + 7 str ( 0.о что мы имеем от тату и сета ) + здоровенную задницу НР и СР + камушки для Сонников ( для тех кто не знает - позволяют в любой момент заряд сонников сделать 2 лвла ) и сами сонники 6-7 лвла ------ ГЛАДИАТОР представляет из себя смертельно опасное зрелище , недооценка или медлительность = Смерть , при чем довольно быстрая . Такой скил как Triple Sonic Slash идет в унисон с Triple Slash что снимает у магов равного лвла за 2 секунды 2500+НР ( и это на соннике lvl 6 , а не 7 , а рост ударной мощи пропорционален скилам + возрастает на много с повышением lvla Сонника ) Недаром на 70 лвле никакой СпС или тем паче SH не флаганется на Гладе Стоя на близком расстояние … это смерть мгновенная … ибо Кансел и слип на нефлаганувшегося не идет а первое комбо глада ( 2 сек ) снимает все СР и 40% НР мага … вот так вот носить бумажные курточки !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично и арчеры равного лвла , если их не партия ( партия арчеров это единственная самая мощная сила в этой игре ) очень быстро драпают от Глада . Если вы не взяли с собой достаточное количество бутылок хила , СР и WW2 то это ваши проблемы … но если это все при вас , товарищ SR ( который дико бегает ) из за отсутствия уймы НР и делая тату на + Str - Con превращается в моего любимого арчера … а вы получали физической атакой по вашему лайту Sonic Blaster -ом и Sonic Storm-ом .Так на Арене и в Колизее длинноухие просто мерли ( в маджестике с солом на 3 лвла старше меня ) не сняв мне и 50% НР … в чистом поле после нескольких моих дистанционных атак SR делал ноги ( это у них супер выходит ) ибо дальнейший бой кончался бы для него смертью ( не думаю что вражеские SR в ТОП А шмотках не умеют играть … ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕ - лучший оббафанный арчер . Когда я качался в GC там на моем месте постоянно тусовался UT НЕ ( мажестик и СОл лук как всегда при нем и клан холл баффы то же - он качался соло как я ) Мы были равного лвла и бои велись постоянно ( мы даже не звали подмоги ) , джентельменски не нападали друг на друга пока не будет фул НР и СР у обоих . Я его убивал 2 из 3-х раз ( в день ) и чисто из за того что я одет в Таллум , а это сет для кача а не для пвп , он не защищает от стуна … а 2 прошедших стуна = смерть … объективно скажу качество инета сильно подводила меня , а так НЕ 1 на 1 даже под баффами не завалит пряморукого глада под бафами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С темными арчерами и дагерщиками разговор короткий ….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К теме 4.1 я бы отнес «стан» , который есть у глада … если скорость Интернета позволяет и у вас есть деньги на дубину и ПАЛЬЦИ ПИАНИСТА вы легко уделаете любого темнокожего , вогнав его в стан а потом планомерно изрезав на ленты . А вспомним масс пвп скилы … это когда больше 5 человек получает демаг 1000+ … как вам ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Пвп с дагерщиками это смешно … никакой ТН или AW ни под какими баффами не завалит Глада … я бы сказал не громко скажу что как человек любящий ПвП и часто его практикующий ( когда позволяет инет ) убиваю 2 дагеров своего лвла на арене … в чистом поле не было случая … но все же слишком слаб дагер против дуал .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 . Маленький такой плюсик … Как сказала мне одна девушка … «Гладиаторы очень мужественно смотрятся» . Несомненно очень стильный класс с приятными пропорциями мощными доспехами и двумя здоровенными «дурами» в руках .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. В отличие от мага , Гладиатора можно качать при диких лагах и плохом пинге … он у вас не скопытится в 5 секунд =) а терпеливо будет ждать ваших повелений , когда внось подадут инет )) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненно надо знать стихию своего персонажа … если с мелишниками не надо никуда бегать и можно встретить врага в любом месте лицом к лицу , то с арчерами и магами надо выбирать места боя : где то стоит активно нападать а где то лучше просто слинять . Так различные подвалы , склепы и катакомбы будут для глада раем ( вынырнул из за поворота и прощай вражина ) От кастов и стрел спасают деревья ( как было забавно кружить с SH вокруг дерева - эдакий хоровод был … а потом когда расстояние сократилось настал мой час , и балахон , а он был старше меня , помер давольно быстро . Если бы я побежал сразу , то и не добежал бы вовсе … )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот на открытом пространстве я чувствую себя в пвп довольно не ловко , быстрые арчеры издалека шмаляют стрелы … до магов то же добегаешь ели живой … Но вспомним как эти ребята чувствуют себя в замкнутых пространствах … подумайте хотели бы вы встретить заряженного глада в катакомбах ? ))) будьте чесны с собой …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незабываем делать + 4 Wit - 4 Int ( слип тогда , да еще и под LH Glada , не проходит 2 раза из 3 , а под баффами 4 из 5 это для мага … гы гы ) Но это при условие что у вас хорошая бижа +4 … а ето дороговато .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подытожим : 2 комплекта для кача и пвп ( 2 пары А дуал , 64+ лвл , желательно 70+ ) , Бижутерия топ А +4 , постоянный запас бутылок и камней иииииииии ПРЯМЫЕ РУКИ . Да дорого , но это позволит вам быть машиной в каче , убийцей в пВп и из кучи мелее выглядить наиболее простите «Рульным» !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИГРАЙТЕ ТЕМ КТО ВАМ НРАВИТСЯ ВНЕШНИМ ВИДОМ … ПУТЬ ДО 75 НЕ БЛИЗОК , а как плохо играть тем кого разлюбил на середине пути .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------- ДЛЯ ВНОВЬ ПРИБЫВШИХ -----------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По просьбе трудящихся , все таки решил дописать свою трилогию о «Гладах» . Последнее время стал замечать тенденцию людей выбирать именно этот класс , так и в нашем клане их уже значительно прибавилось … что не может не радовать . Многие с раннего нубства совершают ошибки в развитию скилов и экипировки данного субъекта и что бы этого у вас не случилось я скромно поделюсь своим опытом прокачки этого - бесспорно интересного и мощного класса . Речь пойдет о развитие гладиатора с пеленок , о его скилах и особенностях . Итак , уважаемые любители дуал , попрошу усаживаться поудобнее и слушать рассказ , заранее предупреждаю что это мои скромные наблюдения а не догма и вы сами можете прокачиваться как захотите … была бы фантазия и Фан .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрав направление Human Warrior (в последствие Gladiator) сразу же забудьте о таких ненужных скилах как : Wild Sweep , Light Armor Mastery , Polearm Mastery. Ибо на старших уровнях Гладиаторы только на корпоративные праздники одеваются в Робы , берут алебарды и пики , а в повседневных буднях кача это удел тех кто идет на Варлордов . До 40 лвла я бегал в бриге с Тарбаром на перевес , был очень доволен наличием стуна и щита ( эдакий закос под кнайтера ) Но из за низкого параметра атаки очень долго брал злополучный 40 … бытует мнение что дуалы Д грейда рулят … возможно , особенно если их заточить хотя бы на + 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот наконец мы взяли 40 и понеслось и с мыслями «наконец то я буду рулить» ( Ан нет ) отправляемся в подростковую жизнь … попутно изучая новые скилы с получением Лвлов&lt;br /&gt;• Скил Fatal Strike будет усилен в С4 , но в данный момент это очень ненужный скил, так как он не идет с Дуал ( основное оружие Глада ) а идет со всякого рода топоров … в топку его !&lt;br /&gt;• Sonic Blaster - во истину чудесный скил дальнего действия … это физическая атака гладиатора способная достать длинноухого SR и подбодрить его энтузиазм к отступлению . Напрямую зависит от Focus Sonic ( скил заряжающий ) . То есть мы как Гаубица перед вастрелом делаем позу человека страдающего запором =Р … заряжаемся 1-7 зарядами в зависимости от вашего Лвла ( 7 лвл дается на 70 lvle персонажа )&lt;br /&gt;• Triple Slash неплохая штука , зарядов камня не требует , было бы МР и можно снести пару сотен НР противника ) ,отлично идет в дуо с любым зарядным скилом ближнего боя .&lt;br /&gt;• Double Sonic Slash в два раза сильнее предыдущего скила с разницей в зарядке и пропорциональным демагом от Лвла зарядки !&lt;br /&gt;• Triple Sonic Slash - скил , за который я просто обожаю Глада ( дается с 55 ) это то что сносит магу или арчеру все его СР ) … очень очень и очень мощный скил на 75 лвле с 7лвл заряда + TS ( см. 3 ) почти сносит любого мага … но к сожелению у мага остается сотня другая жизней и если он с канселом - этого ему хватит что бы вас убить , но в масс пвп все по иному -) … подбежал и хана всему что ходит.&lt;br /&gt;• Final Frenzy - скил неплохой , включается автоматически при уровне жизней = 1/5 ( в С 4 будет примерно 2/5 ) Не то что бы сильно помогают эти + 10-15% к демагу , но все же приятно&lt;br /&gt;• Vicious Stance Увеличивает силу критического удара. Постоянно расходует MP. … Если в каче вы не любите юзать скилы на удар , то самое то минут на 10 включать этот скил , мобов будите критовать посильнее . А в целом это ПвП скил который довольно быстро жрет Ману (&lt;br /&gt;• Sonic Buster и Sonic Storm ( один ближнего действия , другой дальнего ) Милая штука в масс пвп и каче против групповых мобов - скил массовой атаки . Бедные арчеры ытаются от нас убежать получают его в догонку ( несмотря на то что он массовый , сносит у жертвы в ПвП чуть меньше чем при дистанционном Sonic Blaster - пока оный перезаряжается ) На ранних лвла - до 60+ не используется ибо демаг смешной ( заряжаем и поэтому на высоких лвлах пущенная эдакая дрянь в толпу сносит всем очень много СР )&lt;br /&gt;• Lionheart 3 На короткое время увеличивает сопротивляемость заклинаниям парализации, обездвиживания, усыпления и уменьшает вероятность впасть в состояние шока . С хорошей бижей не заснешь ) - работает 1 минуту , перезаряжается примерно 20 (((&lt;br /&gt;• War Cry Моментально увеличивает собственную физическую атаку . Очень хорошая вещь ) + 20% к демагу на 1 минуту ( перезаряд 2 минуты )&lt;br /&gt;• Duelist Spirit Увеличивает скорость физической атаки. Доступен при ношении дуал ) … работает в паре с WC - 1 минуту , перезаряжается 2 . Охарактеризуем одним словом «Шинковалка» имеет всего два лвла и то начиная с 64 ( Время когда Глад только начинает рулить )&lt;br /&gt;• Hammer Crush - Наносит урон противнику и повергает его в состояние шока. Доступен при ношении дубин и топоров . Учимся играть на пианино , покупаем нубский блант или какой нить Тарбар и идем стунить всех DE и SpS ))) в идеале это звучит так «Блант + Стун + Смена на Дуалы + Удары дуалами или Блант + Стун + перезарядка скилов + Дуалы + Ударный Скил» ( ето если вы пианист , забудьте о кривых скриптах NC Softa ( они дибилы и до конца не доделали их ) все делаем ручками . На практике эту звучит так «А нафига нам пианино мы по деревенски и без стуна подохним»&lt;br /&gt;• И еще пачка бесполезных скилов на лайтармор и бланты … если охото нетрадиционного глада то берите и качайте их =)&lt;br /&gt;Напоминаю о татухах на + 4 Str - 4 con; +1 Str - 1 con; +4Wit - 4 Int.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший сет для ПвП с арчерами и мелишниками ( или универсальный сет ) - Majestikи дуалы KeshDamaskus + 25% НР . НО видон у него - Эдакий трансформер … убить бы модельера … но ЭФЕКТНО ОЧЕНЬ !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший сет для «А давайте дадим балахонщикам люлей» - Nightmare70% от сна )) … эдакая ходячая бессонница с - 2 dex ( ну очень медленно ходим , как во сне =Р ) для кача и ПвП с меле арчерами - большая бяка + дуалы KeshKesh + 8 AtkSps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший сет для кача TAllum + дуалы KeshKesh = 16% AtkSps+ Duelist Spirit ( см 11 ) и мы колбасим мобов не хуже чем любой маг . А это скорость кача в соло с СН или вообще по красоте Дуо с БД … такой Глад всегда будет желанным в партии .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый быстрый кач гладиатора это соло с СН баффами , но довольно дорогое и занудное занятие , рекомендую маньякам и замкнутым людям как я ( 69 лвлов фактически чистое соло ) Различные Detect ти ( скилы на повышение атаки над определенными видами живых существ ) дают неплохой прирост к демагу супротив Драконов , ежей , поросят и тараканов , так что выбираем поляны полные конопли и животных чей «Детект» у вас уже есть . NCSoftдают подсказку -с новым таким скилом вам намекают на место где вы и будите качаться до получения следущего ( так например дали вам скил с иконкой китов полосатиков , правильно , идем и вырезаем этих тварей )&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если осилите это я вам расскажу о гладах 75 лвла о том как он чувствует себя в С4 ( особой разницы с С3 нет ) о Шмоте S о дуалах и о том как реально обстоят ПВП у реальных Гладов с реальными магами ( профессионалами под полными бафами а не как у вас )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Циника идут лесом , будите себя хорошо вести получите исчерпывающие ответы о ПВП 1 на 1 и о стенки на стенку благо у нас на Теоне эти стенки каждодневные .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Пошел доканчивать 76 , что бы одеть свои S дуалы .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновление статей от 8 мая 2006 года ( С4 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добрый вечер товарищи Глады , и все соболезнующие . На повестке дня 5 вопросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- как жить в С4 с таким хамским отношение NC Softa к гладам&lt;br /&gt;- есть ли жизнь в каче на 70+ или лучшие друзья Глада&lt;br /&gt;- немного о «папах»&lt;br /&gt;- чего ждать от «баланса» С5 или чем опять понерфят «нашего брата»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А КРУТА ЛИ БЫТЬ ГЛАДОМ ( риторическая тема с впадениями в глубокие депрессии или в состояние самовлюбленности , безмерной крутизны ( попеременно ) )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак … садимся на свои металлические задницы и внемлем голосу свыше ( скромно )&lt;br /&gt;Всем остальным классам ( присутствующим на заседании ) завидовать с открытым ртом , периодически издавай стоны зависти .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И не живать жвачку … это портит желудок и как следствие весь драгоценный организм .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы ждали , ждали и ДОЖДАЛИСЬ , томительные месяцы в предвкушении С4 напрочь разбили нервную систему и осыпали виски сединой … Вожделенные крики «ну наконец то понерфят магов» с приходом С4 сменились на «З@E6@L@ все , иду делать рерол в МАГА !!! » а почему ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ : Напоминаю что в С3 «Берс» не отнимал m.def и не влиял на скорость передвижения , с выходом С4 положение ухудшилось . С увеличением p.Atak - Atk. Spd - скорости бега - сильно ПОНИЖАЕТСЯ m.def&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы стали заложниками , ибо Магам этот Баф идет на + m.atk , небольшие потери в m def и p .def их не смущают ( сильный пассив на Магическую защиту + дистанционный род деятельности ) , а Глады не могут не бафнут его себе , ибо без Берса мы никого не догоним ( + удары и скорость атаки упадет ) , а с Берсом ничтожный m.def упадет до «критической отметки в 4 нюка»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше клоунада продолжается . Маги получают дополнительные скилы на Усиление магической атаки , Дарк вортексы и подобная лабуда на ослабление к их стихиям и увеличенный демаг ( пример из жизни - SH 76+ таким скилом кританул меня на 9600 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того , мои любимые , некросы получают множество полезных дебафоф , самым злым является дебафф на полную порализыцию всех физических скиллов … дожили , теперь нам придется ковырять некра простыми ударами ( будучи при этом обдебафеными под самое забрало ) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понерфленый кансел, вместо 100% Бафов теперь снимает 50-80% , но перезаряжается не 2 минуты , а 15 секунд ( Ай да Нерф ) … Одно радует , спам Ауры перестал существовать , но дальние атаки , даешо этот Вортекс делает свое мокрое дело не хуже ауры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее Арчеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 77лвла мы могли замочить НЕ , после это маловероятно , у них появляется Хамстинг шот , который замедляет глада «до нельзя» .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SR 70+ по старинки замедляет нас и кайтит и убивает =) . DE арчеры аналогичны .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А кто это такие ? =) разве еще не все сделали рерол в магов ? Вообще потенциальная опасность для нас с 78 , а так можно поковырять или убежать =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великолепные скилы на Увеличение физической атаки при сражении с насекомыми, растениями и животными , а так же при сражении с чудовищами, магическими существами, гигантами и драконами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что мне снилось ночами , самые убер умения , которые помогут в сражениях с бурундуками , выхухолями , тараканами , мокрицами , клопами , мелкими грызунами и комарами !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора гладу служить в санапедемнадзоре .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сладкое Sonik Rage на 78 лвле и Riposte Stance на 77 . Первый действуе как дистанционная атака скорой перезарядки , второй как отражение части физического демага на атакующего ( но тут только в ПвП с мелее + ) Арчеры и маги чхать на этот скил хотели .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть мнение , что Глад скилом 78 лвла убивает 78 лвла Мага =) … эти сказки я то же слышал … надо проверить .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но тут маленькая проблемка … покачаться ешо надо , чем я и займусь в следящий новый год =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь на каче после 70+ есть , она называется Профет или Се оффпати … не поленитесь прокачать или позаимствовать у друга , подруги , соседа , тещи 2-ой акк с этими животными .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите БД и отправляйтесь в Дуо с офпарти бафботом в BS , так же идеальна связка 1 SE + 1 BD + 2 DD в катакомбы .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если наглый личер ( PP SE EE ) экспы в первом случае не хочет быть баф ботом , то вашей троице самое место в «Хот спринге» ( локации Годарда ) Там как раз под скилы глада посеется живность , но незабудьте взять маджестик сет иил «Уник бижу» ибо мобы там стунят .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это опять же не аксиома , выбирать вам .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже выкладываю по многим заявкам скилы глада 76 + лвла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это немного не стандартный глад , и относительно высокие параметры получены за счет S грейда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------ Imperial Crusader set -------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Imperial Crusader Breastplate + 5&lt;br /&gt;- Imperial Crusader helmet + 5&lt;br /&gt;- Imperial Crusader gloves + 4&lt;br /&gt;- Imperial Crusader boots + 4&lt;br /&gt;- Imperial Crusader Gaiters + 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------- Weapon---------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S dual DLE*Tallum + 8 ( p atk 420 ) + 15% HP 20% MP 30% CP + увеличение p. atk в PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------- Бижа --------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ring of Oueen Ant + 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+60% сопротивляемость заклинаниям отравления&lt;br /&gt;+40% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания&lt;br /&gt;Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ring of Baium + 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+80% сопротивляемость заклинаниям отравления&lt;br /&gt;+60% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания&lt;br /&gt;Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе&lt;br /&gt;Увеличивает P.Aspd и M.Aspd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earring of Antharas + 5 ( мой любимый уник )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-80% шанс получить кровоточащую рану&lt;br /&gt;+60% сопротивляемость Stun и Silence&lt;br /&gt;Увеличивает количество восстанавливаемых HP при использовании заклинаний лечения&lt;br /&gt;Придает атакам эффект вампиризма&lt;br /&gt;Уменьшает расход MP при использовании умений и заклинаний&lt;br /&gt;Увеличивает сопротивляемость заклинаниям земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tateossian Necklace + 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tateossian Earring + 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос ^^ - А крута ли быть гладом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ =) - Да крута !!! Мы чертовски стильные парни с прущей из всех мест «харизмой»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И на последок , хочу попросить всех владельцев этого замечательного класса .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Играйте зная себе цены , добавляя немножечко ролеплея , так присущего этому классу , это сделает игру интереснее !»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:55:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Paladin</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.&lt;br /&gt;Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины&lt;br /&gt;Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:53:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Dark Avenger</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Дарк Авенжер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер, ДА имеет высасывание (drain) той же силы, что и другие магические скиллы. Конечно, у него нет пассивных скиллов для M.Atk, что делает drain довольно слабым, но от этого не менее часто используемым. У них сохраняется их самолечение с 35 уровня, но даже с БСПС это только делает его приманкой для стрел или нюка. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Однако в наш век лучников и нюкеров, с СС и БСПС выдающих огромную скорость ударов, пантера оказалась нереальна. Спасибо С4 за улучшения в суммон-системе, теперь суммоны снова представляют собой реальную угрозу. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДА есть и другие важные скиллы, включая Hamstring и его Life Drain. Игрокам вашего уровня Life Drain не нанесет урона больше чем несколько сотен, учитывая их M. Def. Вы можете увеличить этот урон по игрокам с малым M. Def или плохой ювелиркой (кольца, серьги и т.д.), и нанести намного больший урон по целям ниже вашего уровня. Hamstring, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ДА, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ДА, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE не будет ошибкой взять ДА в вашу группу. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов, но у них нет пассивных скиллов на нежить. Вместо этого у них есть Corpse Plague и Corpse Drain, которые, будучи правильно используемыми, добавляют вашей группе некоторое время жизнеспособности. Corpse Drain возвращает около 100ХП +10*уровень скилла с каждого трупа за небольшое количество маны… не достаточно, чтобы играть соло, но достаточно для помощи в небольшой группе. Corpse Plague действительно хорош, только на высоких уровнях; из-за низкой M. Atk ДА при небольших уровнях скилла, он будет очень редко проходить на мобов вашего уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvP ДА был единственным королем. Сейчас ДА все еще обладает приличной мощью, но не то что раньше. Будучи гибридом суммонер-танк, он выбирает этот путь и в большинстве PvP: как саппорт (поддержка) для собственной пантеры. Обычная стратегия ДА это застанить своего оппонента, замедлить (Hamstring) их и использовать drain, пока пантера наносит большую часть урона. ХП оружия обычны и, как некоторые говорят, наиболее предпочтительны. PvP стиль ДА полагается по большей части на его пантеру и его замедление, Hamstring. Dark Panther опасна для тех кто не атакует ее и смертельна для тех, кто ее игнорирует. Когда пантера выделена, это просто обычный моб: уничтожаемый ДД с дальней атакой от 3 до 6 ударов, и около пары ударов от ДД с ближней атакой. У нее высокие показатели P.Atk, ХП и базовая скорость бега, но мало P.Def, M.Def и шанса крита, даже под баффами. Но даже с этими минусами, пантера может нанести реальный урон врагу (особенно с СС для петов). Некоторые ДА оставляют свое ХП наследие и настраивают себя, как и Паладин ДД, но эта тенденция не так развита среди ДА, как среди Паладинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. В отличие от Паладина и ТК, темная природа ДА позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ДА. Как и все остальные танки, ДА имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ДА получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:52:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Treasure Hunter</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Собсна начнём с самого начала пути юного робокиллца , лайтореза ) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue с 20-40 это ппц ) ему нечего предоставить другим первым профам . Но качаться от этого ничуть не хуже , а даже лучше ) . С 20го лвла берём в руки ножик High или Top D , смотря как у вас с финансами . Одеваем Хеви армор ( Бригантина к примеру ).А ещё лучше стать академиком какого либо клана , и выполнить квест на Клан армор . &lt;br /&gt;Истребляем мобов в катах , лучший вариант. Если по какой то причине вы не попали туда, можно сходить в Partizan Hideway и т.д ). Вообщем 20-40 не проблема совсем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получили мы профу Treasure Hunter. Вот здесь скиллов поприбавилось ) Backstab , Deadly blow , пассивки разные вкусные ) видем уже Light Armor Mastery достаточно подросла ) Можно одевать лайт . Появился Silent Move , Fake Death - важный аргумент ТХ в катах ). &lt;br /&gt;Одеваем Plated Leather set ( +4Str лучшее что можно получить для кач-варианта ) , в руки Dark Screemer +Focus и желательно +4 и выше ). Мы готовы получать Эксп\СП в гигантских кол-вах. Расписывать кач , долго и нудно , найти мобов не проблема для лучшего Мили ДД(имхо ). Рассмотрим скиллы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silent Move - Вы невидимы для аггров , в ганке использовать тоже желательно , увести за собой крутого гладиатора ( ) через толпу аггров , все аггры сагряться на гладиатора , а вы можете спокойно оставить гладиатора умерать , либо добить). Есть один минус - silent move снижает скорость бега\ходьбы , dash этот минус компенсирует . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Switch - смена таргета противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trick - примерно то же самое ) но просто сбивает таргет не перекидывая ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fake Death - притвориться мёртвым ( думаю понятно ) любимый мой скилл ) Нагрубила вам толпа нубов , решили вы эту толпу убить , а самому то не получиться , их вон то сколько человек 5 . Не проблема ) собираем аггров ( можно и социал мобов ( социал. - мобы которые помогают своему брату ) Прибегаем к этой крутой компании , и падаем Fake Death... Мобы мгновенно переключаються на эту толпу , и начинают беспощадно её грызть , а вы можете им помочь , а можете привести ещё мобов на помощь , пока толпа сражаеться)... Применения этому скиллу море ) импровизируйте) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Veil - скилл уберает аггро с аггромобов ) теперь они вас не кусают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Treasure Key - с магазинных ключей создаём обычные . &lt;br /&gt;Deadly Blow - основной атакующий скилл ТХ , имеет шанс ИнстантКилла 1 эффекта ( кратко о нём - Существуют два эффекта - первый - на мобе - минус 50% хп , на игроке - уменьшает СР до 1. Второй - ХП моба до 1 , СР и ХП Противника до 1 ) По моему опыту , каждый 3-5 удар дб - ИК 1лвл, возможно я везуч ) но это личный опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BackStab - Power как и у DB , имеет шанс Инстант Килла 1эффекта , имеет шанс Крита , что очень замечательно ( х2 дмга с итак большого урона это очень больно ). Работает только со спины и боков . &lt;br /&gt;Dash - ТХ решает ) бегает оч быстро , 15 секунд бегаем , добежали до цели убили а тут замечаем что он уже почти восстановился , добиваем вторую цель и Деш опять готов . В С4 было очень плохо с этим скиллом , восстанавливался долго , бегал всего 10 секунд... вообщем сейчас это имба . &lt;br /&gt;Lure - отличный скиллище ) при каче где полно оч сильных аггров или социалов , можно по одному тянуть мобов. В отличии от Aggresion танков , он не аггрит соседних мобов. &lt;br /&gt;Stealth - действует так же как и сайлент мув, но не снимает скорость и работает 2 минуты , как бафф. Отличный скилл. &lt;br /&gt;Sand Bomb - снижает точность врага , очень эффективно против лучников и других чаров которые используют в большинстве обычные атаки. &lt;br /&gt;Critical Blow - Cкилл , power которого как у blinding blow эльфов , имеет шанс инстант килл 1 лвл . И увеличивает на 15 секунд шанс этих самых Инстант Киллов Откат долгий ( в раза 3-4 дольше Дидли или Бека ) &lt;br /&gt;Ну вот собсна и всё о ТХ Перейдём к Adventurer&#039;y &lt;br /&gt;Lethal Blow - Мощный скилл имеет шанс Инстант Килл 2 ( читаем выше ) . &lt;br /&gt;Skill Mastery - Скилл , с помощью которого можно получить моментальный реюз скиллов , к примеру сделать подряд два Critical Blow ( с долгим откатом ). &lt;br /&gt;Bluff - отличный скилл ) в ближнем бою , при использовании скилла , противник получает стан (оглушение ) и разворачиваеться к вам спиной ( а спиной к ТХ это ооочень больно ) &lt;br /&gt;Focus Power - работает 2 мин и изменяет следующее: &lt;br /&gt;- Уменьшает наносимый урон при критической атаке спереди на 30%. &lt;br /&gt;- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сбоку на 30%. &lt;br /&gt;- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сзади на 60%. &lt;br /&gt;- Работает только при условии, что экипирован кинжал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Chance - работает 2 мин и изменяет следующее: &lt;br /&gt;- Уменьшает шанс критической атаки спереди на 30%. &lt;br /&gt;- Увеличивает шанс критической атаки сбоку на 30%. &lt;br /&gt;- Увеличивает шанс критической атаки сзади на 60%. &lt;br /&gt;- Работает только при условии, что экипирован кинжал &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Skill Mastery (аура): &lt;br /&gt;- Увеличивает вероятность срабатывания скилла Skill Mastery ( в 10 раз). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Equip: &lt;br /&gt;40-52 как я уже и сказал - Dark Screemer + PL Set. &lt;br /&gt;52-61 - BW Leather + Kris &lt;br /&gt;61-76 - DC Leather + SoulSeporator ( т.к начинаються активные ПВП , да и Блуд орчид даёт небольшую прибавку к critical а дмг у soulseporator&#039;a лучше , да и красивее он ) &lt;br /&gt;76+++ Можно остаться в DC и немного проточить его ( идеальный вариант +6 ) ну или собирать на Драк Leather Set -это по сути тот же DC только с большим П.дефом. Оружие - Angel Slayer + Haste ( ускорение атак , отката скиллов - супер просто ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP: &lt;br /&gt;Совет один - забегаем всё время за спину , если вы попали в таргет быстро убегаем . Используем препятствия , ландшафт ( горы , деревья и т.д ) Желательно носить с собой лук. Против магов , да и совета особого нет , подбегаем в Деше , и маг труп. Против других даггеров...у ТХ всегда преимущество. Танки - оставляем консервные банки магам. Урона они не нанесут , а тратить на них драгоценные МП жалко. Гладиаторы , Дестроеры - Лушче убежать Имхо если дестроеру кинуть Sand Bomb и он уже зелёный кусок мяса , то с гладиатором сложнее , у него сильные абилы , которые игнорируют уворот :)( в СТ1 УЕ даёт уворот от скиллов ( не проверенная информация ) Лучше отбежать , пусть его кто нибудь прибьёт . Любой лук - УЕ , деш - лук в большинстве случаев труп ). И помним сила не в тупой битве лоб в лоб( как у гладодестров ) а в тактике , спрыгнуть со скалы в пати магов и перерезать всё , вот тут море фана . Удачи в нелёгком деле .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:52:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Warlock</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Варлок - человеческий саммонер, для того, чтобы стать им, сначала выбираем путь мистика, после чего делаем первую профу на визарда. Не стану расписывать подробно этап раскачки визарда до варлока - это время пролетает быстро и тут идет стандартный кач нюкера. Скажу лишь, что начиная с 20 лвл, человеческий маг может неплохо качаться в болотах Крумы, поскольку почти все мобы там имеют уязвимость к магии огня, либо отправиться в Вастеленд. Что касается скиллов, то учить нужно всё, не забывая про главные скиллы саммонеров - Summon Kat the Cat, Summon Mew the Cat и Servitor Heal. Если очень хочется сэкономить SP, то можно пропустить масс-скиллы (flame strike, poisonous cloud), т.к. они не получат дальнейшего развития на 40+ и имеют весьма ограниченное практическое применение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоятельно рекомендую периодически вызывать кота Kat The Cat и качаться вместе с ним, когда есть такая возможность (перерыв между вызовами до получения профессии варлока составляет 3 часа, включая время оффлайн). Этот кот умеет восстанавливать ману своему хозяину, так что пока он жив, можно качаться нон-стопом, а 30% опыта, поглощаемые котом, несомненно окупятся за счет увеличения количества убиенных мобов. Разумеется, можно раскачаться до 40+ вовсе без котов, но будущий саммонер непременно должен приобрести опыт в управлении вызванным существом. Советую вынести основные кнопки управления котом на панельку быстрых кнопок. Для того чтобы сделать это, нужно дважды кликнуть по коту, выбрать в раскрывшемся меню вкладку Actions и перетащить основные кнопки на hotbar: атака, отмена атаки, спецумение (речардж маны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mew the Cat - кошка, предназначенная для ПвП и фарма аден. Забирает 90% опыта при каче, но обладает богатырским здоровьем. Имеет в виде спецумения магию наподобие виндстрайка .&lt;br /&gt;У пет менеджера любого города можно купить соулшоты для Kat the Cat, а также блесседы для Mew и попробовать качаться с сосками. Расходы для 20-40 лвл получаются немалые, но количество убиенных тушек мобов значительно возрастает. Опять-таки бесценный опыт на будущее (оговорюсь, что с ростом уровня кота, кол-во потребляемых соулшотов увеличивается, и на высших уровнях достигает 5 за один удар).&lt;br /&gt;Начиная с 30 лвл (а при наличии денежных средств и раньше) старайтесь купить на рынке книгу Summon Kai the Cat. Книга редкая, выбивается с очень неприятных мобов 47 лвл x2 - Liangma -на втором этаже Крумы. &lt;br /&gt;С приобретением профессии варлока вы больше не получите ни единого боевого скилла, зато скиллы для саммонов будут дополняться и усиливаться. Кроме того, на 40 лвл дается скилл на легкую броню как у бафферов, и многие саммонеры переодеваются в Теку или ПЛ, однако мой опыт показал, что вплоть до 46 лвл варлок может отлично нюкать скиллами от 35 лвл, так что тут более актуален демон сет с его +4 INT и оружие мага. Новый саммон - Kai the Cat очень удобен для кача, съедает всего 10% опыта и обладает спецумением Reflect Damage - отражает обратно на противника 20% нанесенного урона. Однако при каче с ним мана имеет свойство быстро заканчиваться и приходится сидеть, что очень неприятно (ведь варлок - это тот класс, который качается нон-стопом, привыкайте). Так что можно чередовать котов: Kai - период быстрого кача, вместе с Kat кач чуть замедляется, зато мана полна и можно чаще нюкать, помогая котику. К сожалению, со временем, нюки 35 лвл устаревают окончательно и вы наверняка однажды обнаружите, что ваш Blaze нанес мобу 57 лвл всего 1 единицу урона. Так что постепенно саммонер из нюкера превращается в бронированного баффера/хилера для своего кота. Пока жив кот - жив и саммонер. Умер кот - умрет и хозяин, если только не успеет заслипать противника и вызвать нового кота. Так что боритесь за жизнь кота всеми силами, как и за свою собственную. Со временем вы будете получать всё новые баффы, урон кота будет намного больше вашего, так что я пока определила для себя 2 стиля кача, которые чередую в зависимости от настроения и от выбранных мобов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Kai убивает мобов, а саммонер сидит на земле и копит ману, изредка вставая, чтобы подлечить котика (если всё время носиться по полю, подбирая адену, то маны не хватит на лечение и баффы на полный раунд жизни кота при каче на сильных мобах). Когда мана заканчивается, вызываю Kat для восстановления маны, и затем опять перехожу на Kai.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Kat the Cat вызываю для кача когда хочется немного размяться, помогая коту в бою, или когда мобы значительно старше кота по лвл (понадобится много маны на лечение и тут без речарджа не обойтись).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чем еще не следует забывать - это кубики. Те что даются на 40 лвл практически бесполезны, срабатывают редко, но с ростом уровня кубики становятся всё лучше. У варлока два основных кубика: шторм кубик бьет врага магией, не сказать, что уж очень сильно, но ощутимо. Срабатывает часто. Биндинг кубик полностью парализует врага, если проходит биндинг, то шансов выжить у того, на кого он лег, практически нет, но к сожалению на белых мобах паралич срабатывает не часто, да и в ПвП - от случая к случаю, так что этот кубик я бы посоветовала вызывать на каче только если есть лишние деньги или мобы сложные. Для того, чтобы кубики активировались нужно, чтобы вы лично (саммонер, а не саммон) атаковали моба, например применив на него суррендер, слип или просто ударив оружием. Причем по некоторым сведениям от частоты ваших ударов зависит шанс срабатывания кубика, так что тут можно задуматься о даггерах.&lt;br /&gt;Ну и немного о скиллах:&lt;br /&gt;-Transfer Pain - скилл, переносящий часть урона, нанесенного вам на кота. Его обязательно нужно включать при атаке моба на вас и конечно в ПвП.&lt;br /&gt;-Servitor Ultimate Defence - аналог UD у танков - на 30 секунд увеличивает p.def и m.def кота в несколько раз, делая его практически непробиваемым даже для толпы мобов. При этом кот не может двигаться, но сохраняет способность сражаться.Годится для любых форс-мажорных ситуаций, так что скилл должен быть всегда наготове. К сожалению, откат занимает около 15 минут. Для изучения требуется спеллбук под названием ”Servitor Empower” - будьте внимательны. UD кастуется очень быстро и в 99% случаев при ПвП противник не догадывается, что котик на время обездвижен, а это - залог успеха при бое с любым контактным классом.&lt;br /&gt;-Fast Servitor - аналог ww2 для кота. Учитывая, что у Kai the Cat немалая собственная скорость бега, под ww2 котик становится самым быстрым существом в игре и способен догнать и вцепиться в спину любому.&lt;br /&gt;-Servirot Cure - аналог Purify у хилеров. Снимает с кота яд и кровотечение.&lt;br /&gt;-Servitor Blessing - снимает с кота парализацию, рут и любые дебаффы на скорость бега &lt;br /&gt;-Servitor Heal - лечение кота&lt;br /&gt;-Servitor Rechardge - достаточно бесполезный скилл восстановления маны вызванному существу, учитывая, что основные саммоны варлока (за исключением Mew) не используют магию при атаке, скилл не имеет практического применения. &lt;br /&gt;-Mass Summon Storm Cubic - дорогой по расходу кристаллов скилл, вызывает Storm Cubic для всех членов пати. Полезно для больших пати, для походов на рейды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и наконец главное, что делает варлока привлекательным для пати, особенно с арчерами и прочими мили-ДД - это баффы Queen of Cat. На этом саммоне остановлюсь подробнее:&lt;br /&gt;Скилл вызова Queen дается на 56 лвл. Саммон специально рассчитан на пати и потому поглощает всего лишь 5% опыта хозяина.&lt;br /&gt;Королева кошек куда слабее своего собрата Kai, однако с сосками и она способна нанести значительный урон. Обладает 2 баффами, каждый из которых длится 2 минуты:&lt;br /&gt;Blessing of Queen - увеличивает шанс критического удара (на 1 лвл баффа примерно на 26.5%) и увеличивает силу критов (на 2 лвл баффа - на 40%!).&lt;br /&gt;Gift of Queen - на 1 лвл бафф увеличивает п.атак на 5% и точность на 2.&lt;br /&gt;Эти два баффа не могут быть скастованы одновременно - один заменяет другой, зато они плюсуются к баффам прочих саппортов.&lt;br /&gt;Также Королева кошек обладает спецумением Cure of Queen, снимающим с сопартийцев негативные дебаффы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для кача варлоку очень хорошо подходят мобы с мульти-жизнями (x2-x4) либо зеленые x1, благо штраф при каче на зеленых отсутствует и можно валить их пачками.&lt;br /&gt;Хорошие места кача:&lt;br /&gt;-Кратор Ivory Tower;&lt;br /&gt;-Территория севернее Ivory, Dragon Valley, окрестности Cemetary&lt;br /&gt;-Enchanted Valley (один из лучших спотов для саммонеров)&lt;br /&gt;-Окрестности Giant Cave&lt;br /&gt;Все территории, где можно встретить мобов с удвоенными жизнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве брони на Б грейде, пожалуй, нет альтернативы БВ лайт сету. Оружие в принципе сгодится любое, ибо главное оружие саммонера - его коты, но можно взять что-то с SA на Health (для ПвП) или даггер с SA на фокус, либо дуалы (в С5 на дуалы будет распространяться штраф и носить их станет фактически невозможно!)&lt;br /&gt;На А грейде неплохо смотрятся Dark Crystall робы, но можно также задуматься об их лайт аналоге, либо о лайт маджестике.&lt;br /&gt;Часто рекомендуемый набор тату для варлока следующий:&lt;br /&gt;+4 WIT -4 INT&lt;br /&gt;+4MEN -4 INT&lt;br /&gt;+4CON -4 STR&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу обратить внимание на то, что резать INT можно лишь тогда, когда вы полностью уверены, что уже ”отнюкались”. Что касается последней тату, то по поводу ее полезности есть некоторые разногласия в сообществе варлоков, однако мне кажется, что в связи со вводом beast soulshot’ов в Ц4, нет ничего страшного в том, чтобы пожертвовать физической атакой ради дополнительных, CP, HP и защиты от стуна…Всё равно кот бьет намного сильнее хозяина, а вот количество здоровья очень важно.&lt;br /&gt;В ПвП серьезные неприятности варлоку могут доставить разве что высокоуровневые маги и лучники. Увы, они расправляются и с кошкой и с самим варлоком довольно быстро, остается надеятся только на парализующий кубик (к сожалению, ряд А-грейд сетов добавляет своему обладателю защиту от паралича, что многократно усложняет задачу). Что касается остальных классов, а также магов и арчеров равных лвл, то у варлока всегда есть неплохие шансы на победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог, скажу, что варлок - это прежде всего саппорт для своего кота. Сам по себе он очень слаб, зато вместе с котом - это целая пати, в которой есть и танк, и ДД, и хиллер, и баффер, и дебаффер, и низкоуровневый маг.&lt;br /&gt;При использовании соулшотов для животных и двух кубиков получается довольно брутальный персонаж, который способен постоять за себя при нападении, и дать фору многим другим классам во время кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;============================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ARCANA LORD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркана Лорд (Arcana Lord) - 3-я профессия, которую может получить варлок после 75 лвл. &lt;br /&gt;С приходом новой профессии появляются новые очень мощные скиллы. Рассмотрим каждый из них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Bane (76 лвл) - данный дебафф идеально подходит для ПвП с любыми мили-классами, т.к. снимает с противника любые баффы, направленные на увеличение скорости атаки или бега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage Bane (77 лвл) - аналогичный дебафф для ПвП с магами, снимает с противника баффы, направленные на увеличение магической атаки и скорости кастования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Servitor (77 лвл) - аналог баффа, который дается Hierophant’ам (профетам) на 78 лвл - Prophecy of Fire. Но Аркана Лорд получает этот бафф для саммона уже на 77. Бафф длится 5 минут.&lt;br /&gt;Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;+10% p atk &lt;br /&gt;+20% p def &lt;br /&gt;+4 acc &lt;br /&gt;+20% atk speed &lt;br /&gt;+20% hp (при касте баффа здоровье не восстанавливается) &lt;br /&gt;-13 speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Servitor (78 лвл) - аналог Chant of Victory у Doomcryer’ов (варкраеров). Бафф длится 5 минут и изменяет следующие характеристики саммона:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+10% p.atk&lt;br /&gt;+20% m.atk&lt;br /&gt;+20% p.def&lt;br /&gt;+20% m.def&lt;br /&gt;+4 Accuracy&lt;br /&gt;+20% P.Atk.Speed&lt;br /&gt;+20% Critical Damage&lt;br /&gt;+9 Crit rate&lt;br /&gt;+20% Cast.Speed&lt;br /&gt;+25% HP (при касте баффа здоровье не восстанавливается)&lt;br /&gt;-42 Speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммон, забаффанный Final Servitor, способен справляться одновременно с несколькими ярко-красными мобами x2. Использование данного скилла достаточно разорительно - 10 Spirit Ore, однако скорость прокачки возрастает настолько, что саммонер получает по 30к экспы за пару ударов кота.&lt;br /&gt;Вне всяких сомнений, этот бафф - лучший.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны познали силу магии мироздания, кторой подчиняется все сущее на земле. Они могу создавать все из ничего используя самые сильные заклинания Магии Призыва. Как и другие маги призывающие существ, он не вступает в бой сам, он посылает своего призванного слугу, используя его в качестве танка, а сам тем временем поддерживает его всяческими заклинаниями поддержки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:51:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Necromancer</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди-раса, которую создал бог разрушения Грэн Кейн(Gran Kain) из остатков воды, гаснущего огня, бесплодных и грязных земель, дикого и жестокого ветра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые характеристики: &lt;br /&gt;CON-влияет на максимальное количество HP и CP, скорость восстановления HP, предел веса, дыхание под водой, сопротивление шоку, сопротивление кровотечению.27(из магов уступает только оркам)&lt;br /&gt;STR- Увеличение физических повреждений.22(неособо нужно разве только нубов лупить)&lt;br /&gt;DEX- Увеличивает скорость физической атаки, скорость передвижения, меткость, уворотливость, шанс критического удара, шанс фатального удара навыком кинжала, шанса блокировки удара щитом.21(нужно только для скорости бега и то для того чтобы не убегать, а догонять;)&lt;br /&gt;WIT- Увеличивает скорость произношения заклинаний, шанс на магические критические удары и бонус восстановления опыта при воскрешении.20(на 2 месте после эльфов)&lt;br /&gt;INT-Увеличивает магическую атаку, шанс прохождения проклятий.41(как всегда 2 место после темных эльфов)&lt;br /&gt;MEN-Увеличивает магическую защиту, MP, скорость восстановления MP, сопротивление ядам и проклятиям. Уменьшение шанса прерывания заклинания.39&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения:&lt;br /&gt;Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anchor- Полностью парализует противника. Парализованного противника невозможно парализовать повторно. (при пвп очень полезно если пройдет:)&lt;br /&gt;Arcane Power- Увеличивает магическую атаку и силу боевых заклинаний за счет &lt;br /&gt;увеличения расхода MP. Постоянно расходует HP.(неплохо прибавляет м атак, а если использовать Vampiric Claw так хп вобще не будет убавляться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body to Mind- Перегоняет HP в MP. (полезно на рб)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpse Burst- Взрывает труп противника, чтобы нанести урон по ближайшим к трупу противникам. (особо ненужен, хотя если в пати с варлордом то поможет в сочетании с Poisonous Cloud)&lt;br /&gt;Corpse Life Drain- Высасывает HP из трупа и восстанавливает HP персонажа.&lt;br /&gt;Curse Chaos- Уменьшает меткость противника.(-12-13 точности)&lt;br /&gt;Curse Death Link- Переносит боль персонажа на противника. Чем ниже уровень HP персонажа, и чем больше максимальное количество HP персонажа, тем выше сила заклинания. (я думаю в пвп только против танков, а то можно не успеть потом полечиться и слить пвп)&lt;br /&gt;Curse Discord- Сбитый с толку монстр нападает на другого моба.&lt;br /&gt;Curse Disease- Ослабляет эффективность заклинаний восстановления HP и MP противника. (другому пати на рб можно умудриться сделать пакость;)&lt;br /&gt;Curse Fear- Нагоняет страх на монстра и обращает его в бегство.&lt;br /&gt;Curse Gloom- Уменьшает магическую защиту противника.(M.Def. -23% сделан против танков;)&lt;br /&gt;Curse of Abyss- Уменьшает скорость передвижения, физическую защиту, шанс избежать удара, магическую атаку, скорость вызова заклинаний и шанс нанести критический урон при магической атаке.(M.Atk. -30%, P.Def. -30%, Evasion -6, Speed -10%, Casting Spd. -20%, Magic Critical Rate -30%)&lt;br /&gt;Curse of Doom- Лишает противников возможности использовать физические и магические умения и заклинания.&lt;br /&gt;Curse Weakness- Уменьшает физическую атаку противника. (от 17% на 1лвл до 23% на 6 и больше)&lt;br /&gt;Curse Death Link- Переносит боль персонажа на противника. Чем ниже уровень HP персонажа, и чем больше максимальное количество HP персонажа, тем выше сила заклинания. (я думаю в пвп только против танков, а то можно не успеть потом полечиться и слить пвп но надо быть осторожным если у танка есть лук лучше не делать кдл?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Vortex- Мощное магическое возмущение на базе магии тьмы наносит огромный урон противнику. Дополнительно уменьшает сопротивляемость противника к заклинаниям магии тьмы. Часть нанесенного урона перегоняются в HP персонажа. Постепенно уменьшает MP противника. &lt;br /&gt;Death Spike- Посылает в противника кость, заряженную смертоносной магией. Для вызова требуется 1 Cursed Bone.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forget- Монстр прекращает сражаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Slow- Уменьшает скорость передвижения ближайших противников. (убегая от паровоза не забудьте сделать&lt;br /&gt;Mass Warrior Bane- Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие скорость передвижения и скорость физической атаки.&lt;br /&gt;Mass Warrior Bane- Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие магическую атаку и скорость вызова заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poisonous Cloud- Вызывает и насылает на противников отравляющее облако.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silence- Лишает противника способности вызывать заклинания.&lt;br /&gt;Sleep- Усыпляет противника. Спящего противника невозможно усыпить повторно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Corrupted Man- Создает из трупа противника Corrupted Man. Для вызова требуется 3 кристалла D класса. Отнимает 90% от получаемого опыта.&lt;br /&gt;Summon Cursed Man- Создает из трупа монстра Cursed Man, который помогает своему хозяину в битве. Для вызова требуется 1 кристалл C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 2 кристалла C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта. (может застунить противника!)&lt;br /&gt;Summon Reanimated Man- Создает из трупа противника Reanimated Man.Для вызова требуется 2 кристалла C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 1 кристалл C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfer Pain- Часть нанесенного по персонажу урона достается вызванному существу. &lt;br /&gt;Постоянно расходует MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vampiric Claw- Высасывает HP противника и восстанавливает HP персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;br /&gt;Оружие: я думаю надо такое &lt;br /&gt;- Homunkulus &lt;br /&gt;- Valhalla&lt;br /&gt;- SOM&lt;br /&gt;- Arcana Mase&lt;br /&gt;Все оружие СА вставлять acumen это самый актуальный вариант&lt;br /&gt;Броня:&lt;br /&gt;- Demon set это приблизительно 25% м атак для кача &lt;br /&gt;- Dark Crystal Magic Set P def 8% 15cast для пвп тк у нас очень мало Men нужна большая скорость каста &lt;br /&gt;- Nightmare Magic Set mp reg 4% m atk 8% для кача &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия:&lt;br /&gt;Earring of Anthrasa нужно не особо разве что для защиты от стана и сайленса&lt;br /&gt;Ring of Baium тоже не особо только для Casting Speed&lt;br /&gt;Necklace of Valakas нужно в первую очередь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки:&lt;br /&gt;+4 Con -4(5) Str в обязательном порядке&lt;br /&gt;+4 Int -4 Men некру надо очень много м атак&lt;br /&gt;+4 Wit -4 Men каст СПИД тоже не помешает&lt;br /&gt;Все это добыть очень сложно на х1 особенно некру ведь ему еще надо дополнительно &lt;br /&gt;Cursed Bone, но к этому надо стремиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки: танки особого вреда не представляют если они 1,просто кидаем Sleep - Curse Gloom – Anchor и тупо застрелить, если Anchor не прошел Curse of Doom и Curse Weakness потом танка легко застрелить Death Spike.&lt;br /&gt;Дагеры: я думаю главное не подпускать дагера к себе, а действовать можно как и с танком.&lt;br /&gt;Лучники: на лучника без Cursed Manа не лезть и 1 нефлагаться, потом курсед маном застунить лучника и действовать как с танком&lt;br /&gt;Маги: главное не дать заслипать себя 1 если это произошло попробовать застунить противника Cursed Manом и кинуть ему &lt;br /&gt;Sleep - Curse Gloom – Anchor, если Anchor не пройдет попробовать кинуть Silence - Curse of Abyss и завалить мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party VS Party&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не жалейте кристаллов на призыв своих саммонов. Пускай они достаточно слабы, но и от них будет толк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрируйте атаки на одной цели, чтобы она очень быстро умерла =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте массовые заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за лучниками и кинжальщиками противника – если они добегут до вас настолько близко, чтобы атаковать, то вам будет плохо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE&lt;br /&gt;40-52 оружие хома с акуменом. Для кача в пати можно демон сет если соло то кармиан&lt;br /&gt;52-61 валхала с акуменом. Зубей сет&lt;br /&gt;61+ миракл с акуменом. Дарк кристал сет&lt;br /&gt;Для соло кача неплохо иметь офф пати ШЕ чтобы тот лил мп и давал емповер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVRB&lt;br /&gt;Это возможность быстро качнуться и неплохо получить деньжат.&lt;br /&gt;Кидайте боссам Curse Gloom чтобы ускорить их кончину. &lt;br /&gt;Anchor если пройдет будет здорово.&lt;br /&gt;Curse Weakness чтобы облегчить участь танку и докам.&lt;br /&gt;Используйте Body to Mind чтобы восстанавливать себе мп если Ше льет танку и когда будет мало хап стреляйте Curse Death Link но это как и дебаффы сильно агрит рб так что на всякий случай держите недалеко от себя сумона с включенным Transfer Pain&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное не забывайте включать Arcane Power и носить с собой gcp ghp gmhp а то могут и &lt;br /&gt;прямые руки непомочь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:50:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Hawkeye</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему хавк? Почему не ФР - столь разнообразный и интересный класс, не СР, столь стремительный и во многом самодостаточный? На многих фри бытует мнение о гимпанутости хавков, во многом из-за баланса «С1+руки Гмов», во многом из-за отсутствия нормальной бафф-основы, т.к. на фри качаться с баффами скорее необычно, нежели нормально(&amp;quot;Ты представляешь, меня вчера профет 56 уровня просто так забаффал, и я за эти 20 минут целых 2% сделал!&amp;quot; (c) хавк 51 лвл с л2сервера х1). Не секрет, что на селфах хавк слабее остальных лучников, т.к. у него всего 3 баффа, 2 из которых есть у всех лучников - Soul of Sagittarius и Rapid Shot, а один - Hawk Eye настолько специфичен, что его можно назвать как баффом так и дебаффом, тем более длится он всего 4 минуты (По моим наблюдениям, применение НЕ не обязательно, а часто даже и нежелательно, например в пати, где нет танка и нормального хилера и вы часто критуете - лишний п.деф может спасти, а отсутствие нескольких единиц аккурасити позволит вам промазать несколько раз %) ). «Хавки - медленные и неуклюжие, сливают СР без вариантов, да и вообще, хавк - гамно» (c) почти любой форум любого фри, тема о выборе лучника. Но посмотрите на базовые статы - и вы все поймете. Общее количество единиц у 3х типов войнов одинаково - 170 (STR+DEX+CON+INT+WIT+MEN). Но... у хумана нет никакой магии. И параметры INT и WIT для него практически не играют роли, хотя для эльфов, особенно для ФР, эти параметры очень важны. MEN у хумана самый низкий в игре, что является, наверно, самым большим минусом НЕ. Если же брать исключительно физические показатели (STR, DEX, CON), то суммарный показатель хумана на 6 единиц (!!!) выше, чем у обоих типов эльфов. Плюс уникальный набор хуманских пассивок, дающийся еще рогу - Critical Power 2, Critical Chance 1 и Boost Attack Speed 1 (тогда как у СР есть только Critical Chance 1, а у ФР лишь Critical Power 2). Все это делает НЕ самым многообещающим лучником в ЛА2.&lt;br /&gt;Этим я не пытаюсь доказать то, что хавк превосходит в чем-то других лучников, просто потому, что это не так. У ФР имеется уникальный набор магических атак, у СР - ентангл, селфбаффы, селфхил и проч. Во многом играть этими типами лучников гораздо интересней, нежели НЕ. &lt;br /&gt;Итак.&lt;br /&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;1) самый высокий суммарный показатель физических статов - позволяет на своей основе выстраивать интересные тату-комбинации без боязни «испортить» чара.&lt;br /&gt;2) Уникальный набор пассивок.&lt;br /&gt;3) Самый высокий коэффициэнт прироста эфективности при фуллбаффе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;1) Самый нихкий показатель MEN + отсутсвие пассивок/селфбаффов на мдеф.&lt;br /&gt;2) Однообразный процесс игры из-за маленького количества активных скиллов =&amp;gt;каких-то вариантов действия.&lt;br /&gt;3) Самый слабый лучник на селфбаффах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу хочу сказать - путь лучника не легок. Вы никогда не будете делать столько же ДПС, сколько делает маг. Сравнение с другими войнами закончится, правда, в вашу пользу (хотя с даггерщиками и тирантами это маловероятно), да и в ПвП лучник предпочтительней большинства классов, но т.к. опыта ПвП я имею очень мало, на этом останавливаться не буду - понадеюсь на дополнение более сведущих людей.&lt;br /&gt;Остановлюсь на каче - вот несколько моментов, которые основаны на моем личном опыте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Соло. Без баффа - медленно и печально. Без СС - еще медленней и еще печальней. Нужно тщательно подбирать мобов, без резистов к стрелам/физике и без щитов в руках, т.к. блок щитом - штука крайне неприятная (&amp;quot;Critical hit! You did 1 damage&amp;quot;). К сожалению, мобы, обладающие уязвимостью к стрелам в большинстве своем: а) маги, т.е. нужна очень хорошая бижа, б) обладают уязвимостью к ветру, что позволяет предположить, что на качспоте вы встретите парочку СХ =)Лучшее, на что вы пожете расчитывать при каче соло - бафф ПП (в моем случае КХ баффы + докинутые ПП) - это не самый хороший, но и не самый плохой вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Дуо. В каче же вы никогда не будете успевать за магами - они набирают уровни гораздо быстрее вас. Поэтому большинство ШЕ работает с ними в дуо, что практически исключает возможность найти вам саппорта-ШЕ. Можно взять в пати ПП, но для этого обязателен лук с CS (поправлено, спасибо Visteria и PaRt1zAnKa ^^), иначе вы будете сливать МП лишь чуть-чуть медленнее мага. Тоже не самый плохой вариант, мало чем отличается от соло кача с посторонними баффами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Партии. Про партии пусть расскажут те, кто в них был. Не полтора раза, как я, а побольше =) Из своего опыта могу сказать, что всю силу класса вы почувствуете и осознаете только в хорошей сбалансированной пати (обязательно наличие ПП или ВЦ/СвС/БД). И когда вы в очередной раз кританете на 3к ХП по мобу выше вас на 15 уровней, вы поймете, что сделали правильный выбор, когда-то избрав профессию лучника =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:49:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Warlord</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Warlord/Варлорд (правильно было бы ВоЛорд, ну да ладно, в народе уже давно ассимилировалось как Варлорд, а против народа мы не попрём.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видели когда-нибудь в магазинах копья? Варлорд - единственный персонаж, который может пользоватся данными девайсами на уровне &amp;quot;профи&amp;quot;. Интерестнейший класс, непревзойдённый АоЕ Damage-Dealer, незаменим при осадах и в масс-пвп. Но, к сожалению, любителям 1*1 пвп он может прийтись не по вкусу, и мы не будем их за это винить, для них есть другие классы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Детство. Человек-воин. Говорящий Остров, Родина моя . Есть 2 варианта развития. Быстрый (без затрат) и Полезный (с затратами). Рассмотрим оба (в обоих случаях Weapon и Armor Mastery гоним в максимум):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Быстрый: Дубину/Меч в руки, Power Strike в скиллы и айда мобов гнобить можно даже вплоть до получения 40-го уровня и второй профы, попутно прикупив хорошую дубинку, изучая (после 20-го и 1-й профы) Stun Attack и покупая максимально доступную тяжелую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;+ Довольно-таки быстрый кач на мобах своего/немного выше уровня&lt;br /&gt;+ Отсутствие каких-либо начальных затрат, для того, чтобы заработать первые 10 уровней и небольшой капитал для улучшения оружия, вполне достаточно выданного при старте барахла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Впустую потраченные на Power Strike (до 20 уровня), Stun Attack и Sword Blunt Mastery драгоценные SP.&lt;br /&gt;- «Пропущенный» боевой опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Полезный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот метод требует начальных затрат на покупку но-грейд и в последствии Д-грейд Копья, но даёт опыт владения данным видом оружия, как говорится, с детства. Пока проценты за вынужденное загорание на травке можно вернуть, убив 1-2 мобов, нужно полностью овладеть техникой применения этого грозного оружия. Скажу вам, что это не так просто, как кажется («Я бью всех, кто бьёт меня» - Не-а.). Для того, чтобы полеарм выдавал максимальный КПД, группа несчастных мобов должна быть перед лицом «косаря» с отклонением от оси на 30-40% максимум. Для достижения этого существует несколько видов тактики: &lt;br /&gt;1. заагрить мобов, отбежать на 2-7 шагов, остановиться, подождать, пока догонит первый, развернуться, и все они в зоне отхвата. Удобно вынести кнопочку физ аттаки на хот-кей, зараннее выбрать одного моба из приговорённой группы (желательно ближайшего а в идеале – ближайшего и самого сильного), и, когда тот догонит, нажать на кнопку аттаки, персонаж сам развернётся и начнёт покос.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ, ни в коем случае не рекомендуется бежать на встречу собранному «паравозу», если тот малёхо поотстал, иначе вы начнёте бить «локомотив», а «вагончки», по инерции вас пролетев, зайдут со спины, где даже копьё бесполезно.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ 2, Нужно следить за здоровьем «локомотива», ибо поскольку бить вы его начинаете первым, то хп у него в конце-концов будет меньше, чем у таких же по силе «вагончиков», и вовремя переключать атаку на самого живучего моба из группы подбежавших.&lt;br /&gt;2. сразу агрить мобов с рассчётом на то, что остальные подбегут и встанут в линию (полукруг), поражаемые размахом копья. Требует хорошего знания повадок мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;+ Опыт, «подтачивание» рук, и ещё раз опыт.&lt;br /&gt;+ Сохранение SP на действительно нужные скиллы в будущем&lt;br /&gt;+ хм.. Экономия сосок. Как? На один «хрясь» копьём расходуется одна порция сс, внезависимости от того бьёшь ты одного зайчика или десяток волков: каждый из десяти получит полный объём урона от «воодушевлённого» оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- начальные затраты. Придётся раскошелиться вспомогательным, уже имеющимся персонажем на пику и максимальную тяжёлую броню (ибо при битье нескольких мобов и отдача идёт от того-же количества), а также, соответствующие напитки: банки хп (они у вас навсегда на главной линейке скиллов), элексиры на скорость ходьбы и атаки.&lt;br /&gt;- более медленный процесс прокачивания персонажа (не является аксиомой, иногда с точностью до наоборот).&lt;br /&gt;- отсутствие до 20 уровня каких-либо активных скиллов на атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрочество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня – Brigandine set, оружие - Glaive&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мы и стали Варриором, у нас 20+ уровень, и глаза рабегаются от возможных для изучения скиллов. Далее мы рассмотрим только второй (Полезный) вариант развития. Нижеприведенные скиллы рекомендуется учить на максимум, остальные (на мечи и дубинки) лучше вообще не трогать. Показатели, приведенные ниже, увеличиваются с каждым повышением уровня скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 уровень&lt;br /&gt;Polearm Mastery - Наконец-то у нас появился пассивный скилл на полеармы. И хотя поначалу он добавляет всего лишь 4.5 едениц к Физической аттаке копьём, в дальнейшем эта цифра стремительно взрастёт.&lt;br /&gt;Wild sweep - первый активный боевой приём. Более сильный удар, чем просто атака с возможностью сверхповреждения. (я такие удары называю «крит на кнопочке»). Иногда помогает сбить у врага кастование заклинания.&lt;br /&gt;Vicious Stance - первая переключаемая абилка, которая, будучи включенной, увеличивает урон от критических ударов, но постоянно расходует ману.&lt;br /&gt;War Cry - Первая аура (селф-бафф), повышающая физ атаку на 20%. Хороший бонус, но очень быстро спадает (1 минута), и в три раза дольше восстанавливается. &lt;br /&gt;Стоит также отметить Heavy Armor Mastery, которое при ношении тяжелой брони увеличивает физическую защиту, и Boost HP, который повышает ваши и без того немаленькие ХП ещё на 60 единиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 уровень, помимо большинства из вышеперечисленных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accuracy – вторая переключаемая абилка. Увеличивает меткость, постоянно потребляет ману (в 2 раза медленне чем Vicious Stance). Можно использовать одновременно с Vicious Stance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast HP recovery и Vital force – ускорение восстановления ХП в первом случае на 1,1 хп за тик (постоянно), во втором случае – на 1,9 ХП (+1.1) и на 0,9 очков маны – МП (только сидя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Roar – аура, увеличивающая максимальный показатель жизни на 10% и вылечивающя такое-же количество. Откат данного скила происходит наньше, чем спадает аура, так что можно пользоваться ею как мгновенной восстанавливалкой 10% ХП. С изучением последующих уровней процент будет расти. К сожалению. Перекрывает эффект баффа Bless the Body.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32 уровень.&lt;br /&gt;Detect Insect Weakness – третья аура. Увеличивает физический урон, получаемый от вас всякого рода насекоподобными мобами. Очень вовремя. Хинт: Marsh Stakato – насекомые :р.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lionheart – очередная достаточно полезная, но быстро спадающая аура.&lt;br /&gt;• Сопротивление к шоку +40% &lt;br /&gt;• Сопротивление к обездвиживанию +40% &lt;br /&gt;• Сопротивление ко сну +40% &lt;br /&gt;• Сопротивление к параличу +40%&lt;br /&gt;Использовать в подходящих случаях - бои против станящих/слипающих/рутающих мобов, пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зрелость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня – Full plate set, оружие – Orkish Poleaxe.&lt;br /&gt;Ну, наконец-то полноценный Варлорд! 40 уровень и:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunder Storm – то боевое умение, которое делает Варлорда столь опасным на осадах и полезным в группе. Это массовая 360градусный стан-атака всех врагов, находящихся в непосредственной близости в Варлорду, даже если они стоят за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whirlwind – 360градусный «крит на кнопке». Сверхповреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Attack – переключаемая абилка. Повышает меткость, позволяя ковырять только одного монстра. Только с копьями. Полезно при охоте на мобов-одиночек более высокого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detect Animal Weakness – Теперь к сонму неугодных причислены зверушки. Будте внимательны, вы можете использовать лишь одну ауру на определение слабости. (Превед, Аллегаторчеги!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43 уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Frenzy – помните в детстве «а я из последних сил!» Если у вашего персонажа здоровье оказывается ниже отметки 20%, физическая атака увеличивается на 33 еденицы. Включается автоматически. Выключается тоже. Зачастую помогает выжить. Высший пилотаж – всегда держать ХП между 15 и 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Provoke – «А вы все – Редиски!» Близошивающиеся мобы, даже не аггресивные, придут на вас обижаться. Также является способом «забрать» мобов с других, более хрупких персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Howl – снижает физ атаку окружающих врагов или близошивающихся мобов на 23%. Очень удобно отбиваться от большого количества мобов, получая в четверть меньше урона. Также пригоден (немного в меньшей степени), для выполнения функций Provoke.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrill fight - увеличивает скорость атаки, снижает скорость бега. Пришёл в густонаселённый район, включил, и косишь с +5% скорости атаки. Суммируется с соотв. зельями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detect Plant Weakness – Деревья, мандрагоры и еже с ними получают больше урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только увеличение уровня уже существующих умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец-то Б-грейд. Doom Heavy или Blue Wolf Heavy, Lance. Впереди – только улучшение уже изученных приёмов и скиллов... казалось бы... на 55 уровне вы ещё раз сильно удивитесь приобретённому Revival. Если ранее он мгновенно восстанавливал 1860 хп при условии,что ваш уровень ХП менее 10%, то в пятых Хрониках – это просто ужасный скилл, для остальных. Дело в том, что сейчас, нужно ждать пока здоровье не упадёт до 5%, НО восстанавливает всю вашу гору ХП. Это как поочерёдно драться с почти двумя Варлордами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногим позже появятся пвпшный Wrath, снимающий от 7% CP персонажей на первом уровне владения, до 30% CP на последнем 10-м уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор группы (party) для прокачки универсален. И эту интригующую часть я оставляю для исследования вам. Однако скажу одно, со спойлером может получиться неувязочка, если он не будет использовать Spoil Festival&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:48:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Prophet</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Клерик 20-40 лвл&lt;br /&gt;Соло: Salamander Skin + Дуалы. Качаемся возле Диона на Глазах и Пузатых дядбках Bugbear до 25-27 лвл, затем перебираемся Execution Ground. Сначало на северной стороне на Spectre и Sorrow Maden, затем на Neer Clawer, Strain, затем на Hangman Tree вплоть до 40 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати: Mitheril Robe set + теже дуалы. Пати лучше собирать маленькую из 1-3 мемберов. 20-30 лвл Necropolice of Sacrifice, 30-40 Piligrim Necro или Heretic Catacomb.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мега убер быстрый кач: Одеваем мифрил робу, в руки волшебную палочку и ищем полера. Warior&#039;a или гнома c полеармом. В такой дуо пати при желании и усердии можно взять 40 лвл за 3-4 дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татухи: +3WIT -3MEN; +2WIT -2MEN; Третяя по необходимости (для ПВП +4CON -4STR, для фармеров +4 STR -4CON)&lt;br /&gt;DEX значительных бонусов не дает, а значит забиваем на него навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C-grade:&lt;br /&gt;Пора начинать забывать о счастливом соло в теле Клерика. Хотя можно, одевшись в PlateLeather+ дуалы с SA:Focus поковырять крокодильчиков на Alligator Island.&lt;br /&gt;Для пати лучше одеваться в Devine (больше МР), в руки Homuncukus SA: Acumen.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло на Aligator Island.&lt;br /&gt;Пати в Branded Catacoms, Warship Necro, вход в Enchant Valley.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B-grade&lt;br /&gt;Соло уже только ради прикола, или что бы квестики поделать, отдыхая от обыденности.&lt;br /&gt;Оставляем PL set. Он дает самый лучший дамак! Дуалы Tsurugi*Samurai Long Sword SA: Focus&lt;br /&gt;Кач в Enchant Valley.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати кач. Одеваем Blue Wolf робу, в руках старая добрая хомка. Но если дельни позволяют, то можно и что по круче, но всё тот-же SA: Acumen.&lt;br /&gt;Кач в Patriot NecroDevine NecroWitch Catacoms вплоть до 61-62 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A-grade&lt;br /&gt;Для дамака тот-же сет, что и на B-grade. Ничего лучшего не будет. Если только Soul Bow. Но МР будет улетать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для пати Majestic Robe (ИМХО быстрый реген крайне полезен на осадах и рейдах, когда приходится ребаффать свежевоскрешенного) и любая пушка SA: Acumen.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло кача почти нет. Ну можно в Forest of Dead конечно помонорить всё в том-же одеянии, или одеться в Darc Crystall Light.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати вполне можно найти High LVL. Я люблю либо фул пати лучников к сердцу Антараса, или PP+BD[74+]+SwS[64+]&lt;br /&gt;+1 или 2 mele DD [75+] в Pagan Temple. (в такой пати на 68-70 лвл я загребал по 3% за бафф раунд, на 71 лвл 1.7% за бафф)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но! В Паган опасно идти! Туда квест дают на 73 лвл, а без него на входе атакуют стражи. Нужно обязательно при себе иметь бутылку моментального лечения, лучше Elixir of Life. До портала несколько шагов, но без этого не добежишь! &lt;br /&gt;------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда имейте при себе пушку SA: ManaUp , т.к. в фул пати банально не хватит МР без нее. Достаточно CrystalStaff или Stick of Faith. Всеравно после баффа фул пати МР не останится ни на что большее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ПП не расчитан на помощ в ПВП, то хомки и Blue Wolf достаточно.&lt;br /&gt;---------------------------------&lt;br /&gt;Поведение в ПВП.&lt;br /&gt;Лучший вариант, это Return 2 и не париться. Шансов против полностью оббафанного противника почти нет, если он только не ниже на 6-8 лвл.&lt;br /&gt;Ну а вообще можно попытаться поставить в рут и расстрелять из лука.&lt;br /&gt;А лучнику сжечь МР и тоже расстрелять. Но это для любителей гемороя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое ПВП.&lt;br /&gt;Задачи всего 2. Поставить в рут милишников, зажимать батлхил с включеннымс sps, отлечивая мемберов пати.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:47:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Temple Knight</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Темпл Кнайт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темпл Кнайт (ТК) самый «PVE» (Player vs Environment) класс из всех танков. В PvE он лучший танк для АоЕ, т.к. у него есть 360 градусный блок щитом, высокий шанс блокировки и уворота, благодаря DEX, и высокая скорость, чтобы убегать от неприятностей. ХП среднее между Шиллен Кнайтами и Людскими танками, не плохо, но и не великолепно. Некоторые предпочитают для него оружие на ХП, но также многие выбирают меч и оружие на Focus. Кубик лечения сохраняет здоровье немного дольше и несколько снижает расход маны в его группе, но все-таки не особо полезен большую часть времени. Темпл Кнайты имеют скиллы, которые улучшают его возможности по танкованию нежити и расходуют очень мало манны, но это реально полезно только в PvE. Guard Stance, постоянно расходующий МП скилл, который приносит тонну P. Def, часто является главной причиной, чтобы становиться ТК. Однако, когда скилл подарен и ШК, он больше не является точкой отсчета. В маленьких группах, возможность самолечения кровотечений и ядов очень высокого уровня, всегда была и остается удобной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд ТК ограничены в том, что они могут предложить группам в PvP. Высокие скорость и M. Def позволяют ТК догонять и уничтожать легко одетые классы, таких как нюкеры, благодаря своему ХП и хелерам, удерживающим его, пока он уничтожает мага перед собой. Скорость его друг. Он может провести несколько быстрых ударов и убежать, и даже замедленный имеет высокую скорость бега. У него есть два кубика: Healing cubic и Storm cubic. Healing cubic обычно считается бесполезным, потому что никогда не лечит вас, когда это действительно необходимо. Правда, надо сказать, что это было улучшено в предыдущих хрониках (например, лечение членов группы) но он остается довольно слабым. Storm cubic ТК, также не считается очень сильным, но иногда добавляет выстрел то тут, то там. Возможность носить 3 кубика, имея возможность вызывать только 2 – всегда была камнем в сторону ТК. Однако, это изменилось в С4 с возможностью Суммонеров проводить «mass summoning» (масс вызов) кубиков в свою группу. Обычные танки и игроки могут носить только 1 кубик, в то время как ТК может носить несколько. Группа из различных суммонеров и несколько ТК (теперь снабженные ТРЕМЯ кубиками-нюкерами или двумя и одним дебаффающим) теперь могут сражаться намного более эффективнее. Entangle, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ТК, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ТК, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневый (76+) ТК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. ТК получают окончательный целебный навык: Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ТК. Как и все остальные танки, ТК имеет пассивные устойчивости к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ТК получает селф бафф Magic Mirror, возвращающий 100% магических дебаффов обратно на кастующего, помогая высокоуровневым ТК в звании «охотника на магов» в С4.&lt;br /&gt;Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:46:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по SwordSinger</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Аналогично танцору-мечнику, это партийный персонаж. Хрупкий эльф или прелестная эльфийка поёт чудесные песни во время боя. Боги, как же их любят! Их песни изумительны и уникальны, никакое заклинание в мире не сравнится ними. Их очень мало, потому что путь к вершинам мастерства певца-мечника очень труден. Это исключительно партийный персонаж. Любовь к ним была, есть и будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великолепный класс. После 49 уровня этот класс отрывает с руками любая партия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту статью посвящаю классу Sword Singer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну с того, что Сворд Сингер один из самых геморройных персонажей в плане прокачки. Если у вас мало терпения, то СвС вам быстро надоест. Хочу заметить, что СвС НЕ ТАНК(!!!), так что если вы хотите быть великим воинов и в тоже время песняром, полезным в пати, стоит начать играть за БД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У СвС нету ни одного норм скилла на оружие (последний скилл на удар мечом качался на !!!15 ЛВЛЕ!!!) и мало ХП. Единственное преимущество у СвС это его большая скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из личного опыта можно выделить три вида эффективной прокачки СвС:&lt;br /&gt;1) Паровозы (СвС быстрый в плане скорости и легко снимает аггр на себя песней) &lt;br /&gt;2) Пати (СвС всегда будет полезным в пати)&lt;br /&gt;3) Соло кач (Под этим я подразумеваю кач соло с ЛУКОМ. Так как эльфы быстрые и у СвС есть скилл Энтагле, то вполне реальна прокачка в соло с луком.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие для СвС:&lt;br /&gt;Зачем придумывать велосипед, если его уже придумали??? Если у СвС есть пассивный скилл на дамагу мечом, то не стоит придумывать всяких баек, буд-то с дуалами или кри даггером намного выгоднее хреначить мобов. Вы сами сравните п атк. кри даггера и СлС’ки. Дайте СвС меч+щит или дуалы таких же мечей(без щита). По моим подсчётам выгоднее с одним мечом+щит (так же не стоит забываться, иногда щиты дают доп. бонус к сету, очень даже неплохой). На счёт лука я согласен, для СвС он полезен, хоть и радиус атаки маленький. Поэтому, если вы можете позволить себе купить лук, то реальна быстрая прокачка в соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;br /&gt;Charm - Уменьшает аггресивность моба в вашу сторону(Лично я ей пользовался раза 2-3 за всю игру)&lt;br /&gt;Elemental Heal - Неплохая лечилка. МП жрёт много, а ХП ресает мало, но в критич. случаях выручает. Полезна при пркаочке в соло.&lt;br /&gt;Poison Recovery - Неплохой антияд. Медленно кастуется, но результат радует.&lt;br /&gt;Ultimate Defense - Супер помощник в форс-мажорных обстоятельствах. Увеличивает П деф до 2К+, а м деф до 1,5К+(Качаестя у СвС только до 1 лвла =( )&lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - пассивный скилл на увеличенное п деф при ношении хеви армора&lt;br /&gt;Magic Resistance - Увеличивает м деф&lt;br /&gt;Shield Mastery - У СвС толком некачается. После 2 лвла продолжения не будет, но всё же. Лишний раз можем убедитсься, что СвС необходим щит.&lt;br /&gt;Sword Blunt Mastery - Пожалуй самый полезный пассивный скилл на меч. Увеличивает дамагу.&lt;br /&gt;Aggression - Очень помогает в каче в пати, когда сопартийцу нужна помощь и срочно нужно снять моба. Так же полезно при сборке паровоза. Скорость каста велика и маны ест мало.&lt;br /&gt;Cure Bleeding - Антикровоток. Кастуется медленно, но помогает здорово.&lt;br /&gt;Entangle - Супергууд замедлялка! ;) Полезна при критической ситуации, когда необходимо оторваться от моба. Помогает затормозить ПК или &amp;quot;остудить пыл&amp;quot; в ПвП с контактником.&lt;br /&gt;Focus Mind - Ускоряет процесс респана МП, очен полезен.&lt;br /&gt;Holy Blade - Увеличивает дамагу по нежити. Хз, особой разнциы незамечал.&lt;br /&gt;Sword Symphony - Наносит урон противникам и обращает их в бегство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы:&lt;br /&gt;Defense Aura - Увеличивает п деф. При отстуствии баффера очень хорошая штука.&lt;br /&gt;Attack Aura - Увеливчивает п атаку.&lt;br /&gt;Deflect Arrow - Увеличивает защиту от стрел. Хороша в ПвП против лучнегов ;) (По такому случаю передам привет Траблу, Мишутке, Вистерии, vx&#039;у, Кими и другим засранчегам из противоборствующих кланов!)&lt;br /&gt;Sprint - Мега бафф на скорость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песни:&lt;br /&gt;Song of Warding - Увеличивает м деф.&lt;br /&gt;Song of Invocation - Увеличивает сопротивление к магии тьмы (Лично я её пою очень редко, говорят гууд когда идёте на нежить).&lt;br /&gt;Song of Wind - Одна из самых рульных песен, песня на скорость (У СвС с баффом+песней скорость=183 :P )&lt;br /&gt;Song of Hunter - Офигенная песня на увеличение критов. &lt;br /&gt;Song of Life - Увеличивает скорость респа ХП.&lt;br /&gt;Song of Earth - Увеличивает п деф.&lt;br /&gt;Song of Water - Увеличивает шанс избежать удара.&lt;br /&gt;Song of Flame Guard - Увеличивает сопротивляемость к магии огня.&lt;br /&gt;Song of Vitality - Увеличивает максимально допустимое количество ХП.&lt;br /&gt;Song of Storm Guard - Увеличивает сопротивляемость магии воздуха.&lt;br /&gt;Song of Vengeance - Пенся-мечта... ;) Отражает часть нанесённого вам урона(Невключает скиллы и атаку с дальнего расстояния)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИТОГО: СвС слаб как воин. Только терпеливый и преданный своему персонажу игрок сможет играть за СвС. Из кача советуется грамотное пати; паровозы(в зависимости разрешены они на сервере или нет); соло с луком. Из оружия лучше всего меч(блант и т.п.)+щит(всякие даггеры и дуалы-лажа) и лук.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:45:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Shilien Knight</title>
			<link>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;«Со щитом или на щите» или вся правда о Shillien Knight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот класс прирожденный воин. Он быстр, ловок, силен и просто красив в бою. Он не танцует на лезвии клинка и не читает целительных заклинаний, ему не подвластна магия ветра или «бесшумное движение», все, что у него есть это его щит и меч и возвращается он либо с победой, либо остается на поле боя, побежденный, но не покорившийся врагу. Но никогда рыцари Шиллен не прячутся за спины других, ибо их предназначение – идти вперед и не оборачиваться. &lt;br /&gt;На самом деле, в рыцари низвергнутой богини Шиллен посвящаются лишь очень талантливые ее дети. Они должны уметь многое: уметь защитить себя мечом и щитом, владеть магией поглощения чужой энергии и вдыхать жизнь в кристаллы, заставляя их работать на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот какими талантами наделяет богиня своих детей изначально: &lt;br /&gt;Str &lt;br /&gt;сила &lt;br /&gt;41 &lt;br /&gt;– тяжелая учесть детей Шиллен дает о себе знать – они научились быть самыми сильными воинами в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Con &lt;br /&gt;телосложение &lt;br /&gt;32 &lt;br /&gt;– опять же нездоровый климат темной деревни дал о себе знать, недостаток солнечного света и витаминов в вечном болоте темного края сделали темных самыми физически плохо развитыми воинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dex &lt;br /&gt;скорость &lt;br /&gt;34 &lt;br /&gt;– не так шустры как светлоухие собратья, но быстрее людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wit &lt;br /&gt;природный ум &lt;br /&gt;12 &lt;br /&gt;– если бы темный эльф учился в среднестатистической школе, то был бы он самым среднестатистическим учеником&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Int &lt;br /&gt;интеллект &lt;br /&gt;25 &lt;br /&gt;– хладнокровные и расчетливые, редко ошибаются &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Men &lt;br /&gt;менталитет &lt;br /&gt;26 &lt;br /&gt;– ослабленный иммунитет к магии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP &lt;br /&gt;здоровье &lt;br /&gt;107 &lt;br /&gt;– вот чем – чем, а здоровьем богиня своих детей не наградила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP &lt;br /&gt;мана &lt;br /&gt;39 &lt;br /&gt;– ничем выдающимся энергия души не отличается от других воинов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd &lt;br /&gt;физическая атака &lt;br /&gt;4 &lt;br /&gt;– как у всех новорожденных воинов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd &lt;br /&gt;физическая атака &lt;br /&gt;72 &lt;br /&gt;– так же как и атака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd &lt;br /&gt;магическая атака &lt;br /&gt;3 &lt;br /&gt;– то, в чем темные карапузы преуспевают – самый высокий показатель среди будущих воинов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd &lt;br /&gt;магическая защита &lt;br /&gt;47 &lt;br /&gt;– не то, чтобы очень плох, но можно позавидовать братьям нашим зеленым – оркам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd &lt;br /&gt;скорость физической атаки &lt;br /&gt;342 &lt;br /&gt;– бьют темные не только аккуратно и сильно, но и быстро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M.Aspd &lt;br /&gt;скорость магической атаки &lt;br /&gt;226 &lt;br /&gt;– выше, чем у людей, но уступает светлым эльфам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accuracy &lt;br /&gt;меткость &lt;br /&gt;35 &lt;br /&gt;– и согласитесь – какая прелесть, мгновенно в яблочко попасть, почти не целясь (с) только светлые эльфы превзошли темных в меткости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical &lt;br /&gt;шанс нанести смертельный удар &lt;br /&gt;45 &lt;br /&gt;– опять же на втором месте после светлоухих&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evasion &lt;br /&gt;увертливость &lt;br /&gt;35 &lt;br /&gt;– опять же только светлые собратья могут соревноваться с темными в изворотливости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Movement &lt;br /&gt;скорость движения &lt;br /&gt;139 &lt;br /&gt;– по скорости уступают лишь шустреньким и длинноногим светлым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weight &lt;br /&gt;грузоподъемность &lt;br /&gt;69000 &lt;br /&gt;– не любят темные тяжести носить, да и к чему им это? По праву ведь считаются самой обнаженной расой в игре. Но иногда трофеи не влезают в карманы чисто символических одеяний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Per aspera ad astra» или путь к посвящению в рыцари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквозь тернии к звездам придется пробиваться тем, кто желает пройти ритуал принятие рыцарского звания. Если в средневековье эти церемонии были разорительными для самих рыцарей и их старались избежать, принимая посвящение на поле боя, то и в наши нелегкие времена каждому воину приходится самому выбирать и искать средства для самосовершенствования в своих глазах и глазах общественности. Я не буду подробно описывать раскачку персонажа с 20 по 40 уровень. Все будет зависеть от госпожи удачи и пробивной способности игрока. Могу лишь дать совет в выборе костюма для Palus knight – это + += Brigandine Set, +5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP , из оружия самый популярный и проверенный поколениями вариант – Sword of Revolution, 79/47 . Много спорят о том, что до 40 уровня Palus knight может сходить с двумя мечами: двойной удар + выше показатель m. atk, но не стоит забывать, что скорость атаки у одного меча fast, а у двух normal. Хотя до получения второй профессии каждый волен делать свой выбор, не особо оглядываясь на уже имеющиеся, но пока слабо выраженные умения ношения щита. В идеале лучше всего раздобыть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elven Long Sword, 92/54 . Но опять же, все зависит от финансовых возможностей и удачи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места раскачки Palus knight ничем не отличаются от мест прокачки других воинов. Начиная от Ruins of Despair заканчивая Cruma Tower. Следует обращать внимание на характеристики монстров, у некоторых из них есть сильное сопротивление к ударам тупого оружия, к таким лучше в одиночку не соваться. Как любой воин, не достигший сорока уровней, Palus knight может качаться, как один, так и в группе, в роли танка. &lt;br /&gt;Варианты прокачки соло тоже разные и зависят в основном от финансовых возможностей персонажа: есть деньги, то можно запастись soushot и качаться на желтых монстрах, нет денег – можно получить выгоду и с зеленых монстров, и не пробивают сильно и деньги с ресурсами игроку завещают. Умение отравлять, появляющееся на 20 уровне жизни персонажа, позволяет подобно магам качаться на медленных монстрах типа zombi или golem, но хорошее сопротивление к магии, подаренное этим созданиям матушкой – природой осложнит задачу, поэтому советую запастись blessed spiritshot. &lt;br /&gt;Игра в партии&lt;br /&gt;Группа из двух или больше воинов - нападать на монстров по очереди. Необходимо внимательно следить за состоянием своего партнера и уметь вовремя использовать умения, которые могут спасти жизнь вам и ему. &lt;br /&gt;Группа с клером, оракулом или Шиллен оракулом: роль Palus knight – держать монстра на себе, роль саппорта – лечить, кастовать, и, по возможности, помогать бить.&lt;br /&gt;Группа с орком – шаманом: очень интересный вариант, ибо орк – шаман баффер, обладает полезными кастами и за счет умения носить тяжелую броню может быть и танком, а его «жизненные чары» восстановят ваши жизненные силы.&lt;br /&gt;Группа с боевым магом – я не очень люблю подобные сочетания, потому что обычно роль воина – напасть на монстра, а роль мага этого монстра забить. Но, приговоренный моб очень быстро может перейти на мага, удары магии которого для него серьезней, нежели воина. Очень неудобное сочетание профессий в группе, на мой взгляд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь непосредственно об умениях, которые молодой да ранний Palus knight сможет развивать и дальше, получив гордое звания Shillien Knight:&lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery. Increases one&#039;s P. Def. when one is wearing heavy armor. – умение носить тяжелую броню. Может подобная одежда и не спасет от жары в знойный полдень и не согреет в лютую стужу, но защитит хрупкое тело темного эльфа от смертельных ударов, а носить литые пластины, не пригибаясь от тяжести к земле – это целое искусство. &lt;br /&gt;- Magic Resistance. Increases M. Def. – сопротивление к магии. Наличие этого умения уже с 20 уровня отличает величавого Palus knight от коварного Assasin.&lt;br /&gt;- Shield Mastery Shield defense rate increases. Пассивное умение блокировать удары щитом. Очень важное умение, которым не стоит пренебрегать. Может по началу и не видно большой пользы от него, потому что сообщения о срабатывании этого скилла тонут в логе боя среди количества нанесенного урона, но если суммировать количество сохраненного благодаря блоку щитом, то можно только искренне порадоваться за себя.&lt;br /&gt;- Drain Health Absorbs HP. Темная магия с эффектом вампиризма. Наносит неплохой урон по противнику и восстанавливает 20% от нанесенного урона умеющему его использовать. Особенно эффективен с использованием blessed spiritshot и кастом темного оракула, empower. &lt;br /&gt;- Freezing Strike, Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy&#039;s Speed. Effect 2. – Замораживающий удар. Чрезвычайно полезное умение, особенно если надо сбить скорость несущегося на вас врага. Маленькая, но приятная мелочь – это умение не только усмирит прыть вашего противника, но и нанесет урон. Для лучшего эффекта опять же рекомендую использовать blessed spiritshot и empower. &lt;br /&gt;- Sting. Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible.. Effect 3. Удар – жало. Очень любопытное умение, владение которым доступно только темным воинам любой профессии, доступное с любым тупым и колющим оружием. Наносит урон по противнику и, в то же время, оставляет в его теле кровоточащую рану, заставляя его терять жизненные силы. Очень неприятная сила, если ее используют против вас. Лечиться умениями Vitalize у бишопов и эльфийских старейшин и Purify у жрецов богини Шиллен. &lt;br /&gt;- Confusion. Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack. Замешательство. Тоже полезное умение, особенно, когда разъяренный противник мчится на вас, а времени заговаривать ему зубы у вас нет. Чтобы избежать столкновения достаточно использовать Замешательство и он променяет вас на другую цель, если таковая имеется поблизости. Умение, конечно, немного подлое, но некоторые довольно часто используют его, для спасения собственной шкуры. Для того, чтобы сей полезный скилл сработал наверняка, опять же spiritshot и empower вам в помощь.&lt;br /&gt;– Aggression. Provokes opponent&#039;s desire to attack. Агрессия. В отличие от Замешательства заставляет противника атаковать именно вас и никого другого. Особенно полезен в группе, когда какой – нибудь бестолковый монстр начинает атаковать ваших магов, оракулов или клеров. Помните – если жив саппорт, то живы и вы, так что используйте Агрессию без промедлений, если кто – то из вашей группы оказался в беде. &lt;br /&gt;– Poison. Instantly poisons enemy. Яд. Умение отравлять вашего противника, так, что вам понадобиться совсем немного сил, чтобы расправиться с его ослабленным телом.&lt;br /&gt;- Power Break. Instantly reduces enemy&#039;s P. Atk. Прерывание силы. Мгновенно снижает физическую атаку врага, примерно на 20%. Урон, наносимый вам монстром, ощутимо снижается. Но надо заметить, что он очень редко проходит без вспомогательных средств. Так что опять, используйте запас spiritshot. В дальнейшем, после получения второй профессии, этот скилл очень поможет вам качаться соло: связка Power Brake + Drain energy. &lt;br /&gt;- Deflect Arrow. Increases defense against bow attacks. Отражение стрелы. Маленький сюрприз для лучников. Этот selfbuff защитит ваше тело от вражеской стрелы. Стрелы врага просто будут ломаться о вашу невидимую защиту, не причиняя вам серьезного вреда.&lt;br /&gt;- Focus Mind. Increases one&#039;s MP Recovery Speed. Это умения, которому завидуют лучники. Боевой магии, как известно, у Palus knight много, и маны на нее тратится еще больше, хотя количество ее весьма и весьма ограничено, как у любого воина. Умение позволяет вам быстрее восстанавливать ваши душевные силы – ману.&lt;br /&gt;- Ultimate Defense. Instantly increases P. Def. and M. Def. significantly. User must remain still while it takes effect. В критической ситуации это умение – ваш последний шанс выжить. Умение мгновенно увеличит вашу физическую и магическую защиту в несколько десятков раз, но помните, раз вы использовали его, то будьте готовы встретиться с врагом лицом к лицу, ибо передвигаться под действием этой Окончательной защиты вы не сможете. Иногда, очень эффективно работает связка UD + scroll of escape. За 30 секунд действия умения можно скастовать свиток и укрыться в ближайшей деревне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеты, которые предложат вам в элитном магазине славного города Гиран: Chain Set+5%, P.Def от ножей и кинжалов, со щитом: +198 HP + + + &lt;br /&gt;Composite Set,+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def + + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костюм, который вам удастся собрать только при наличии гнома – Baunty Hunter. &lt;br /&gt;Full Plate Set,+269 HP, со щитом: +5.24% Sh.Block + + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо заметить, что отовариться в люксор–магазине в Гиране, можно только заплатив за покупку кристаллами. Скорее всего, придется разбивать старый костюм на д–кристаллы и докупать кристаллы ц–грейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: опять же, можно купить за кристаллы в Гиране, поторговаться с продавцами на площадях, но помните одно. После получения вами 40 уровня, лучше всего забыть про сдвоенные мечи, если вы пользовались таковыми, потому что отдельного умения драться ими у вас нет, а вот навык блока щитом уже прокачивается в достаточной степени. &lt;br /&gt;Варианты: &lt;br /&gt;Гиран:&lt;br /&gt;Stormbringer, 107/ 61&lt;br /&gt;Sword of Delusion 139/76&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и мечта любого Shillen Knight от 40 до 52 уровня: &lt;br /&gt;Samurai Longsword 156/83 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения Shillien knight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ваш экипированный герой не должен справляться с трудностями в одиночку. Судьба подарила ему маленьких помощников, а именно кубики, те самые, которыми и славится профессия Shillien knight:&lt;br /&gt;Первый кубик, который мы получаем: &lt;br /&gt;Summon Poltergeist Cubic. Summons a cubic that weakens the enemy&#039;s P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. When summoning a cubic, Crystals: D Grade are needed. Чудо – куб, который будет снижать физическую атаку вашего противника, его физическую защиту и снизит скорость атаки. Очень хороший помощник в PvP. Если ваш враг воин, то сбитая кубиком скорость атаки может оказаться для него роковой. &lt;br /&gt;Второй кубик:&lt;br /&gt;- Summon Vampiric Cube. Summons a cubic that absorbs the enemy&#039;s HP and thereby restores its master&#039;s HP. In order to summon it, one will need Crystals: D Grade. Куб – вампир. Коварное создание, которое высасывает жизнь у вашего врага и на 40% от нанесенного урона подлечит вас. &lt;br /&gt;Третий куб:&lt;br /&gt;- Summon Viper Cubic. Summons a Cubic, which poisons enemies. Summoning Crystal - Grade Ds. – Куб – гадюка. Отравляет вашего противника и отнимает у него около половины здоровья. Это очень мощный яд. &lt;br /&gt;Не будем, однако, забывать, что для вызова кубов необходимо изучить пассивное умение:&lt;br /&gt;Cubic Mastery. Умение второго уровня, появляющееся на 4 3 уровня жизни персонажа, позволят вызывать одновременно 2 кубика. Докачавшись до 55 уровня и изучив умение еще раз, вы сможете вызывать 3 куба сразу. Неправда ли смертельное трио?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но кубики, это не единственное, чем наградила своих рыцарей Шиллен. Вот некоторые уникальные умения, помогающие Shillien knight процветать: &lt;br /&gt;- Life Leech. Absorbs an enemy&#039;s HP. Боевая магия с эффектом вампиризма. В два раза слабее Drain energy, но восстанавливает 80% здоровья от нанесенного урона. &lt;br /&gt;- Corpse Plague. Corpse emits a cloud that poisons nearby enemies. Чумной труп. Не путать слово «чумной» с молодежным жаргоном. Речь идет о страшной болезни, которую распространяет вокруг себя отравленный труп, поражая всех вокруг себя.&lt;br /&gt;- Lightning Strike. Lightning bolt attack that temporarily paralyzes the enemy. Удар – молния. Shillien knight напрочь лишен каких – либо умений, заставляющих противника замереть на месте. Но на 58 уровне персонаж получает этот страшный удар, который не просто вводит противника в шок на пару секунд, а полностью парализует его и наносит серьезный урон по здоровью вашего врага.&lt;br /&gt;-Hate Aura. Provokes your opponent to attack you. Аура Ненависти. Если вы окружите себя этой аурой, то рискуете спровоцировать ближайших монстров атаковать вас. Но подобно Агрессии это умение может спасти членов вашей группы, но помните, что, как и любой массовый скилл, Аура Ненависти намного слабее.&lt;br /&gt;Hex. Instantly decreases enemy&#039;s P. Def. – Заклятие ведьма. Не стоит недооценивать дебаффы, которыми наделен любой персонаж и уж тем более не стоит недооценивать дебаффы рыцаря Шиллен. Страшное заклятие Ведьма сильно снизит физическую защиту вашего врага и увеличит шанс прохождения критического удара по нему. Хорошее подспорье в дуэли. Для эффективного срабатывания рекомендую использовать blessed spiritshot. &lt;br /&gt;- Guard Stance. Increases P. Def. and the success rate of a shield defense. MP will be consumed continuously. Бдительность. Это умение на порядок увеличат вашу физическую защиту. Но помните, оно постоянно потребляет непомерное количество маны, поэтому использовать его стоит лишь в крайней ситуации, когда вы можете быть уверены, что манны до конца боя вам хватит. &lt;br /&gt;- Final Fortress. Automatically increases P. Def. when HP level falls. Автоматически увеличивает физическую защиту, когда уровень вашего здоровья достигает критической отметки.&lt;br /&gt;– Aegis Provides defense from all directions when a shield is equipped. Защита. Это умение научит вас блокировать удары, наносимые с любой стороны. &lt;br /&gt;– Shield Fortress. Increases personal shield defense rate. Continuously consumes MP. Щит – крепость. Умение, увеличивающие уровень защиты щитом. Постоянно потребляет ману, используя его, следите за тем, чтобы вам хватило сил и на другие умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обретая подобные умения, ваш персонаж становится достойным противником в бою и полезным персонажем в группе. Рыцарь Шиллен не считается в игре лучшим танком, но ему есть, что противопоставить любому из воинских классов. В группе он исполняет роль танка за счет хорошей физической защиты и наличия умения провоцировать атаку монстра именно на себя. Лечить его легко, потому что количество здоровья у Shillien knight оставляет желать лучшего по сравнению с другими танками игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касты, которые обычно не дают рыцарю Шиллен, но их стоит просить:&lt;br /&gt;Я не стану описывать все полезные касты, которыми могут наградить нашего героя бафферы, скажу лишь пару слов о тех, которые обычно никто дать не догадывается, но для Shillien knight они необходимы. Их всего три:&lt;br /&gt;– Empower. Temporarily increases M. Atk. Уполномочить. Этот каст увеличивает магическую атаку. Помните, что Shillien knight на одну треть маг и дополнительная магическая сила ему никогда не помешает.&lt;br /&gt;– Acumen. Temporarily increases Casting Spd. Проницательность. Этот каст увеличит скорость вашего колдовства. Причины просить его те же самые что и с «Уполномочить». &lt;br /&gt;- Concentration. Temporarily lowers the probability of magic being canceled due to damage. Концентрация. Снижает шанс прерывания вашего колдовства. Со стороны кажется, что для воина это весьма бесполезный каст, но не стоит забывать, что около 50% боя Shillien Knight бьет магией, а стрелы и удары вражеского меча зачастую мешают вам произносить заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика ведения боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуэль: (Player versus Player)&lt;br /&gt;Благодаря всем своим навыкам Shillien knight по праву считается одним из лучших Player versus Player классом. Действительно, этот персонаж в бою очень интересен и красив. Скучать с этим персонажем вам точно не придется. Тактик ведения боя много. Зависит от привычек и умения управления своим героем. Но классическая схема такова: Frizing strike+ Power brake + Hex. Дальше все зависит от фантазии и обстоятельств. Стоит помнить, что хотя рыцарь темной богини и обладает хорошей физической защитой, вплотную приближаться к персонажам, умеющим оглушать, не стоит – волка ноги кормят, так что можно вести и дальний бой, но, чтобы хорошо выступить в бою, надо изучить своего персонажа, полюбить его, и тогда он сам подскажет, как правильно им управлять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовый бой: (Mass versus Players)&lt;br /&gt;В массовой потасовке Shillien knight ничем особо не блестит, его преимущество в том, что умирает он далеко не первым и всегда может повесить пару Ударов Мороза вражеским лучникам. В таких боях все зависит от обстоятельств и элементарного везения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yaguarhit)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:44:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://b6idjiou3mo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
